Rumah Berita Civ Victory Civs In Civ VI: Perlumbaan untuk Ketuanan Budaya

Civ Victory Civs In Civ VI: Perlumbaan untuk Ketuanan Budaya

Pengarang : Lucas Feb 10,2025

Civ Victory Civs In Civ VI: Perlumbaan untuk Ketuanan Budaya

Civ VI: Strategi untuk Kemenangan Budaya Swift

Mencapai kemenangan budaya pesat dalam tamadun 6 adalah mencabar, kerana kebanyakan tamadun mengutamakan budaya dan sains. Walau bagaimanapun, dengan strategi yang betul dan sedikit nasib, kemenangan budaya yang cepat dapat dicapai. Walaupun sesetengah tamadun menawarkan penjanaan pelancongan atau kebolehsuaian yang lebih konsisten, ini

cemerlang dalam keadaan tertentu untuk kemenangan budaya yang cepat:

Jayavarman VII - Khmer: A Relic -Focused Rush

Keupayaan pemimpin:

Biara raja (tapak suci mendapat makanan berdasarkan adjacency, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya).

Keupayaan Tamadun:

Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara; ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci). Unit unik:

Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan khusus, 0.5 budaya setiap warganegara). Khmer biasanya dianggap sebagai tamadun agama. Walau bagaimanapun, memberi tumpuan kepada penjanaan budaya melalui peninggalan dengan Jayavarman VII, ditambah dengan memaksimumkan populasi bandar, membolehkan kemenangan budaya yang cepat. Mengutamakan mandi besar untuk mengelakkan banjir dan kebun gantung untuk pertumbuhan. Kemudian, Katedral Rush St. Basil untuk meningkatkan pelancongan agama berasaskan relik dan Mont St. Michael untuk memastikan semua mubaligh dan rasul membuat peninggalan atas kematian.

Kristina - Sweden: A Great Works Powerhouse

Keupayaan pemimpin:

Minerva dari Utara (Bangunan dengan 3x slot kerja hebat dan keajaiban dengan slot kerja hebat 2x secara automatik menjadi bertema apabila diisi. Membuka kunci bibliotheque Queen). Keupayaan Tamadun:

Hadiah Nobel (50 Diplomatik Nikmat bagi setiap orang yang hebat; 1 jurutera atau saintis titik setiap kilang atau universiti; 3x pertandingan Kongres Dunia Unik di era perindustrian).

Unit unik:

Carolean (Unit Anti-Cavalry Renaissance), Muzium Air Open-Air (2 Kesetiaan, 2 Kebudayaan & Pelancongan setiap Jenis Terrain di Bandar).

Kristina, sementara tidak lagi dikuasai, kekal sebagai pesaing yang kuat. Keupayaannya secara automatik membuktikan bangunan dan keajaiban dengan slot kerja yang hebat, menggandakan budaya dan output pelancongan. Fokus pada keajaiban dan bangunan dengan pelbagai slot kerja yang hebat, mengutamakan daerah teater untuk menghasilkan mata orang yang hebat dan memperoleh karya seni, muzik, dan penulisan yang hebat. Pelancongan anda akan melampaui tamadun lain dengan cepat.

Peter - Rusia: Penyerapan dan Penyerapan Kebudayaan

Keupayaan pemimpin:

Kedutaan besar (laluan perdagangan dengan tamadun maju memberikan 1 sains dan 1 budaya untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki).

Keupayaan tamadun: Ibu Rusia (5 jubin tambahan ketika menubuhkan sebuah kota; jubin tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit kebal terhadap badai salji; musuh menderita dua penalti di wilayah Rusia).

Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan daerah suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).

Petrus sering dianggap sebagai pemimpin terbaik dalam Civ VI, cemerlang dalam budaya dan kemenangan agama. Rush awal iman untuk tarian Pantheon Aurora, kemudian memberi tumpuan kepada pengembangan Rapid City menggunakan jubin bonusnya. Menggunakan orang -orang hebat untuk memperluaskan bandar -bandar. Mengutamakan Katedral St. Basil untuk pelancongan berasaskan relik dan Mont St. Michael untuk memaksimumkan generasi relik dari unit agama. Mengekalkan pembina dan laluan perdagangan yang mencukupi untuk pengeluaran sains.

Catherine de Medici - Kebesaran: Penguasaan Sumber Mewah

Keupayaan pemimpin: Magnificences Catherine (2 Budaya untuk sumber mewah yang lebih baik berhampiran Squares Teater atau Châteaux. Membuka Projek Festival Mahkamah).

Keupayaan tamadun: Grand Tour (20% pengeluaran ke arah zaman pertengahan, Renaissance, dan era industri keajaiban; keajaiban memberikan pelancongan berganda).

Unit unik: Garde Imperiale (Unit huru -hara industri), Château (pembaikan jubin pemberian budaya, emas, rayuan, dan budaya tambahan berhampiran keajaiban).

Catherine (Magnificence) bersinergi dengan sangat baik dengan bonus Wonder Wonder Perancis. Fokus pada asas budaya awal, kemudian beralih ke keajaiban membina dan memaksimumkan sumber mewah. Perayaan mahkamah dengan ketara meningkatkan budaya dan pelancongan berdasarkan sumber mewah yang berlebihan. Penempatan strategik berhampiran sumber mewah dan pengambilalihan yang berkesan adalah penting untuk berjaya.

Strategi ini, sementara memerlukan pendekatan yang berbeza, semuanya boleh membawa kepada kemenangan budaya yang cepat dalam tamadun VI. Ingatlah bahawa kejayaan bergantung pada keadaan permainan dan membuat keputusan pintar berdasarkan sumber dan peluang yang ada.