Cywilizacja VI: najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego
Zapewnienie zwycięstwa religijnego w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli rywalizacja o dominację religijną jest ograniczona. Chociaż wiele cywilizacji może poszczycić się silnymi zdolnościami religijnymi, niektóre przodują w osiąganiu tego rodzaju zwycięstwa znacznie skuteczniej niż inne. W tym przewodniku omówiono przywódców Civ VI, którzy najlepiej nadają się do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach maksymalizujących ich unikalne mocne strony.
Teodora – Cesarstwo Bizantyjskie: Podbój i nawrócenie
Umiejętność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię.
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Strategia Teodory opiera się na skutecznym połączeniu wojny religijnej i podboju. Zdolność Taksówki zapewnia znaczące wzmocnienia bojowe i religijne każdemu nawróconemu Świętemu Mieście, dzięki czemu ekspansja jest zarówno łatwiejsza, jak i bardziej generująca wiarę. Hipodrom zapewnia stałe dostawy ciężkiej kawalerii, co dodatkowo wzmacnia potęgę militarną.
Kluczowa strategia: Wykorzystaj wiarę założycielską „Krucjaty”, aby uzyskać dodatkową siłę bojową przeciwko jednostkom swojej religii. Skoncentruj się na nawracaniu miast przed ich podbiciem, wykorzystując ciągłe rozprzestrzenianie się religii z podbitych miast i śmierć jednostek wroga. Połącz presję wojskową z aktywną pracą misyjną, aby szybko nawrócić się.
Menelik II – Etiopia: Pokolenie wiary na wzgórzach
Zdolność przywódcy: Rada Ministrów – Miasta założone na wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę równą 15% swojej wydajności Wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na wzgórzach.
Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów – ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.
Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią płytkę góry lub wzgórza, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce).
Siła Menelika II leży w wydajnym generowaniu Wiary na podstawie strategicznego rozmieszczenia miast i zarządzania zasobami. Jego zdolności przywódcze pozwalają na zrównoważony rozwój nauki i kultury bez poświęcania wydajności Wiary.
Kluczowa strategia: Znaleziono miasta na wzgórzach, aby zmaksymalizować premię Rady Ministrów. Zdobądź i wykorzystaj wiele kopii zasobów bonusowych i luksusowych. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby zapewnić optymalne wytwarzanie wiary. Potraktuj priorytetowo wczesne przejęcie Panteonu i Religii.
Dżajawarman VII – Khmer: Oparta na rzece elektrownia wiary
Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla – Święte Miejsca zyskują żywność równą premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 punkty mieszkalne w pobliżu rzek oraz aktywują Bombę Kulturową.
Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje – Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktów i 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc.
Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi wierzeniami).
Jayavarman VII oferuje unikalne podejście do szybkiego generowania wiary. Jego umiejętność przywódcy sprawia, że Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne.
Kluczowa strategia: Umieść święte miejsca w sąsiedztwie rzek, aby wykorzystać znaczące premie za wiarę, mieszkanie i kulturę. Nadaj priorytet budowie akweduktu w celu uzyskania dodatkowych udogodnień i wiary. Wykorzystaj cuda, takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby pobudzić wzrost i przeciwdziałać potencjalnym wadom umiejscowienia rzek. Aktywnie szerz swoją religię z Apostołami i Misjonarzami.
Piotr – Rosja: Dominacja w Tundrze
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe zapewniają 1 punkt nauki i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, których partner handlowy wyprzedza Rosję.
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – 5 dodatkowych płytek przy zakładaniu miasta; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; Jednostki są odporne na Zamieć; walczące cywilizacje ponoszą podwójną karę na terytorium Rosji.
Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola, gdy spędza się tam Wielką Osobę).
Strategia Petera opiera się na wykorzystaniu unikalnych zalet terenu Tundry. Jego zdolność cywilizacyjna zapewnia znaczny wzrost wiary i produkcji na polach Tundry.
Kluczowa strategia: Wykorzystaj nastawienie na Tundrę we wczesnej fazie gry, aby szybko się rozwijać i budować Lavras. Wykorzystaj Panteon „Taniec Aurory”, aby uzyskać dodatkowe premie w Tundrze. Wykorzystaj Wielkich Ludzi do poszerzania granic miasta i zabezpieczania zasobów. Możliwości ekspansji Ławry pozwalają na szybki rozwój terytorialny i pozyskiwanie zasobów.
Te strategie, jeśli zostaną skutecznie zastosowane, mogą doprowadzić do niezwykle szybkich zwycięstw religijnych w Civilization VI. Pamiętaj, że sukces zależy w dużej mierze od wygenerowania mapy, działań przeciwników i Twojej zdolności dostosowywania strategii w miarę postępów w grze.