Civiltà VI: i percorsi di vittoria religiosa più veloci
Garantire una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se la competizione per il dominio religioso è limitata. Anche se molte civiltà vantano forti capacità religiose, alcune eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria in modo molto più efficiente di altre. Questa guida evidenzia i leader di Civ VI più adatti per una rapida vittoria religiosa, concentrandosi su strategie che massimizzano i loro punti di forza unici.
Teodora – Impero bizantino: Conquista e conversione
Abilità Leader: Metanoia – I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.
Abilità della civiltà: Taxi – 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione.
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Teodora ruota attorno a una potente miscela di guerra religiosa e conquista. L'abilità Taxi fornisce significativi potenziamenti religiosi e di combattimento per ogni Città Santa convertita, rendendo l'espansione più semplice e più generatrice di fede. L'Ippodromo garantisce un rifornimento costante di cavalleria pesante, rafforzando ulteriormente la potenza militare.
Strategia chiave: Utilizza la convinzione fondatrice delle "Crociate" per una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione. Concentrati sulla conversione delle città prima di conquistarle, sfruttando la continua diffusione religiosa dalle città conquistate e la morte delle unità nemiche. Combina la pressione militare con il lavoro missionario attivo per conversioni rapide.
Menelik II – Etiopia: Generazione della fede sulle colline
Abilità Leader: Consiglio dei Ministri – Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Abilità della civiltà: Eredità axumita – I miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia; Le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera montagna o collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga).
La forza di Menelik II risiede nell'efficiente generazione di Fede dal posizionamento strategico della città e dalla gestione delle risorse. La sua capacità di leader consente una crescita equilibrata nella scienza e nella cultura senza sacrificare la produzione di fede.
Strategia chiave: Fonda città sulle colline per massimizzare il bonus del Consiglio dei Ministri. Acquisisci e utilizza più copie di bonus e risorse di lusso. Costruisci chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per una generazione ottimale della fede. Dai priorità all'acquisizione anticipata del Pantheon e della religione.
Jayavarman VII – Khmer: Potere della fede basato sul fiume
Abilità Leader: I Monasteri del Re: i Luoghi Santi ottengono Cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 Alloggi vicino ai fiumi e attivano una Bomba Culturale.
Abilità della civiltà: Grand Barays – Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi.
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze).
Jayavarman VII offre un approccio unico alla generazione rapida della Fede. La sua abilità di leader rende i Luoghi Santi vicino ai fiumi incredibilmente potenti.
Strategia chiave: Posiziona i luoghi sacri adiacenti ai fiumi per sfruttare i significativi bonus di fede, alloggio e cultura. Dai priorità alla costruzione dell'Acquedotto per ulteriori Servizi e Fede. Utilizza Meraviglie come il Grande Bagno e i Giardini Pensili per stimolare la crescita e contrastare i potenziali svantaggi del posizionamento del fiume. Diffondi attivamente la tua religione con Apostoli e Missionari.
Pietro – Russia: Dominazione della tundra
Abilità Leader: La Grande Ambasciata - Rotte commerciali garantisce 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o forme di civiltà in cui il partner commerciale è in vantaggio sulla Russia.
Abilità della civiltà: Madre Russia: 5 tessere extra per la fondazione della città; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; Le unità sono immuni alla bufera di neve; le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni in territorio russo.
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo Santo, si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).
La strategia di Peter ruota attorno allo sfruttamento dei vantaggi unici del terreno della Tundra. La sua abilità di civiltà fornisce un aumento significativo alla fede e alla produzione nelle caselle della Tundra.
Strategia chiave: Utilizza la propensione iniziale del gioco verso la Tundra per espandere rapidamente e costruire Lavras. Impiega il Pantheon "Danza dell'Aurora" per ottenere bonus aggiuntivi nella Tundra. Usa i Grandi Personaggi per espandere i confini della città e proteggere le risorse. La capacità di espansione della Lavra consente una rapida crescita territoriale e l'acquisizione di risorse.
Queste strategie, se eseguite in modo efficace, possono portare a vittorie religiose notevolmente rapide in Civilization VI. Ricorda che il successo dipende in larga misura dalla generazione della mappa, dalle azioni dell'avversario e dalla tua capacità di adattare la tua strategia man mano che il gioco procede.