Civilização VI: Caminhos de Vitória Religiosa Mais Rápidos
Garantir uma vitória religiosa em Civilization VI pode ser surpreendentemente rápido, especialmente se a competição pelo domínio religioso for limitada. Embora muitas civilizações ostentem fortes capacidades religiosas, algumas destacam-se na obtenção deste tipo de vitória com muito mais eficiência do que outras. Este guia destaca os líderes Civ VI mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando-se em estratégias que maximizam seus pontos fortes únicos.
Teodora – Império Bizantino: Conquista e Conversão
Habilidade de Líder: Metanoia – Locais Sagrados ganham Cultura igual ao seu bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados.
Habilidade de Civilização: Táxis – 3 Força de Combate e Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião.
Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).
A estratégia de Teodora gira em torno de uma poderosa mistura de guerra religiosa e conquista. A habilidade Táxis fornece reforços religiosos e de combate significativos para cada Cidade Santa convertida, tornando a expansão mais fácil e mais geradora de fé. O Hipódromo garante um fornecimento constante de Cavalaria Pesada, reforçando ainda mais o poderio militar.
Estratégia Principal: Utilize a crença fundadora das "Cruzadas" para obter força de combate extra contra unidades de sua religião. Concentre-se na conversão de cidades antes de conquistá-las, aproveitando a contínua propagação religiosa das cidades conquistadas e a morte de unidades inimigas. Combine a pressão militar com o trabalho missionário ativo para conversões rápidas.
Menelik II – Etiópia: Geração de fé baseada nas colinas
Habilidade do Líder: Conselho de Ministros – Cidades fundadas em colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 Força de Combate para unidades em colinas.
Habilidade de Civilização: Legado Aksumite – Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; As Rotas Comerciais Internacionais concedem 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser adquiridos com Faith.
Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por montanha ou colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo).
A força de Menelik II reside na geração eficiente de fé a partir da colocação estratégica da cidade e do gerenciamento de recursos. Sua habilidade de líder permite um crescimento equilibrado em Ciência e Cultura sem sacrificar a produção de Fé.
Estratégia Chave: Fundar cidades nas colinas para maximizar o bônus do Conselho de Ministros. Adquira e utilize múltiplas cópias de recursos de bônus e luxo. Construa igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para gerar fé ideal. Priorize a aquisição antecipada do Panteão e da Religião.
Jayavarman VII – Khmer: Potência da Fé Baseada no Rio
Habilidade de Líder: Monastérios do Rei – Locais Sagrados ganham Comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacências de rios, 2 Habitações perto de rios e acionam uma Bomba Cultural.
Habilidade de Civilização: Grand Barays – Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.
Unidades Únicas: Domrey (unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças).
Jayavarman VII oferece uma abordagem única para a rápida geração de fé. Sua habilidade de líder torna os Locais Sagrados próximos aos rios incrivelmente poderosos.
Estratégia Principal: Coloque Locais Sagrados adjacentes aos rios para aproveitar os bônus significativos de Fé, Habitação e Cultura. Priorize a construção do Aqueduto para comodidades e fé adicionais. Utilize maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para impulsionar o crescimento e neutralizar as possíveis desvantagens da localização do rio. Divulgue ativamente sua religião com apóstolos e missionários.
Pedro – Rússia: Dominação da Tundra
Habilidade de líder: A Grande Embaixada – Rotas Comerciais concede 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicas que o parceiro comercial está à frente da Rússia.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia – 5 peças extras na fundação da cidade; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; As unidades são imunes à Blizzard; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substitui Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá).
A estratégia de Peter gira em torno da exploração das vantagens únicas do terreno da Tundra. Sua habilidade de civilização fornece um impulso significativo à fé e à produção em peças de Tundra.
Estratégia Principal: Utilize a tendência inicial do jogo em direção à Tundra para expandir e construir Lavras rapidamente. Empregue o Panteão "Dança da Aurora" para obter bônus adicionais da Tundra. Use Great People para expandir as fronteiras da cidade e proteger recursos. A capacidade de expansão da Lavra permite um rápido crescimento territorial e aquisição de recursos.
Essas estratégias, quando executadas de forma eficaz, podem levar a Vitórias Religiosas notavelmente rápidas na Civilização VI. Lembre-se de que o sucesso depende muito da geração do mapa, das ações do oponente e da sua capacidade de adaptar sua estratégia conforme o jogo avança.