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Meilleures civilisations à conquérir avec foi : Civilization VI

Auteur : Skylar Jan 18,2025

Meilleures civilisations à conquérir avec foi : Civilization VI

Civilisation VI : les chemins de victoire religieuse les plus rapides

Assurer une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si la compétition pour la domination religieuse est limitée. Même si de nombreuses civilisations possèdent de fortes capacités religieuses, certaines excellent dans la réalisation de ce type de victoire bien plus efficacement que d’autres. Ce guide met en évidence les dirigeants de Civ VI les mieux adaptés à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur des stratégies qui maximisent leurs forces uniques.

Théodora – Empire byzantin : Conquête et conversion

Capacité de leader : Metanoia – Les lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté ; Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.

Capacité de civilisation : Taxis – 3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion.

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La stratégie de Théodora s'articule autour d'un puissant mélange de guerre de religion et de conquête. La capacité Taxis fournit des améliorations significatives en matière de combat et de religion pour chaque ville sainte convertie, rendant l'expansion à la fois plus facile et plus génératrice de foi. L'Hippodrome assure un approvisionnement constant en cavalerie lourde, renforçant ainsi la puissance militaire.

Stratégie clé : Utilisez la croyance fondatrice des « Croisades » pour une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Concentrez-vous sur la conversion des villes avant de les conquérir, en tirant parti de la propagation religieuse continue des villes conquises et de la mort des unités ennemies. Combinez la pression militaire avec un travail missionnaire actif pour des conversions rapides.

Ménélik II – Éthiopie : Génération de foi basée sur les collines

Capacité de leader : Conseil des ministres – Les villes fondées sur des collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi ; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité de civilisation : Héritage Aksumite – Les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie ; Les routes commerciales internationales accordent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.

Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile de montagne ou de colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol).

La force de Menelik II réside dans la génération efficace de foi à partir du placement stratégique de la ville et de la gestion des ressources. Sa capacité de leader permet une croissance équilibrée dans la science et la culture sans sacrifier la foi.

Stratégie clé : Fondez des villes sur les collines pour maximiser le bonus du Conseil des ministres. Acquérir et utiliser plusieurs copies de ressources bonus et de luxe. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour une génération de foi optimale. Donner la priorité à l’acquisition précoce du Panthéon et de la Religion.

Jayavarman VII – Khmer : Centrale de foi basée sur la rivière

Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité de civilisation : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 agrément et 1 foi par citoyen ; Les fermes gagnent 2 aliments près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints.

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances).

Jayavarman VII propose une approche unique de la génération rapide de foi. Sa capacité de chef rend les lieux saints proches des rivières incroyablement puissants.

Stratégie clé : Placez les lieux saints à côté des rivières pour tirer parti des bonus importants de foi, de logement et de culture. Donnez la priorité à la construction de l’aqueduc pour des commodités et une foi supplémentaires. Utilisez des merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour stimuler la croissance et contrecarrer les inconvénients potentiels du placement de la rivière. Diffusez activement votre religion auprès des apôtres et des missionnaires.

Peter – Russie : Domination de la toundra

Capacité de leader : La Grande Ambassade – Routes commerciales accorde 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques, le partenaire commercial est en avance sur la Russie.

Capacité de civilisation : Mère Russie – 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d’une ville ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; Les unités sont immunisées contre Blizzard ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'un grand personnage y est dépensé).

La stratégie de Peter consiste à exploiter les avantages uniques du terrain de la toundra. Sa capacité de civilisation fournit un boost significatif à la Foi et à la Production dans les tuiles Toundra.

Stratégie clé : Utiliser le biais du début de partie en faveur de la toundra pour développer et construire rapidement des Lavras. Utilisez le Panthéon « Danse de l'Aurora » pour obtenir des bonus supplémentaires dans la toundra. Utilisez des gens formidables pour étendre les frontières de la ville et sécuriser les ressources. La capacité d'expansion de la Laure permet une croissance territoriale et une acquisition de ressources rapides.

Ces stratégies, lorsqu'elles sont exécutées efficacement, peuvent conduire à des victoires religieuses remarquablement rapides dans Civilization VI. N'oubliez pas que le succès dépend fortement de la génération de cartes, des actions de l'adversaire et de votre capacité à adapter votre stratégie au fur et à mesure de la progression du jeu.