Цивилизация VI: самые быстрые пути религиозной победы
Обеспечение религиозной победы в Civilization VI может быть на удивление быстрым, особенно если конкуренция за религиозное доминирование ограничена. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильными религиозными способностями, некоторые преуспевают в достижении такого типа победы гораздо эффективнее, чем другие. В этом руководстве представлены лидеры Civ VI, которые лучше всего подходят для быстрой религиозной победы, и особое внимание уделяется стратегиям, которые максимизируют их уникальные сильные стороны.
Феодора – Византийская империя: Завоевание и обращение
Способность лидера: Метанойя – Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси — 3 боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию.
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры вращается вокруг мощного сочетания религиозной войны и завоеваний. Способность «Таксис» обеспечивает значительные боевые и религиозные улучшения для каждого преобразованного Священного города, делая расширение более простым и порождающим веру. Ипподром обеспечивает постоянный приток тяжелой кавалерии, что еще больше укрепляет военную мощь.
Ключевая стратегия: Используйте основополагающую веру «Крестовых походов» для получения дополнительной боевой мощи против отрядов вашей религии. Сосредоточьтесь на преобразовании городов перед их завоеванием, используя непрерывное распространение религии из завоеванных городов и гибель вражеских отрядов. Сочетайте военное давление с активной миссионерской работой для быстрого обращения.
Менелик II – Эфиопия: Поколение веры на холмах
Способность лидера: Совет министров – города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их Веры; 4 боевой силы для отрядов на холмах.
Способность цивилизации: Аксумское наследие – улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию; Международные торговые пути дают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологов и музеи можно приобрести за Веру.
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после полета).
Сила Менелика II заключается в эффективном генерировании Веры за счет стратегического размещения городов и управления ресурсами. Его лидерские способности позволяют сбалансированно развиваться в области науки и культуры, не жертвуя при этом показателями Веры.
Ключевая стратегия: Находите города на холмах, чтобы максимизировать бонус Совета министров. Приобретайте и используйте несколько копий бонусных и роскошных ресурсов. Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов для оптимального формирования веры. Отдавайте приоритет раннему приобретению Пантеона и Религии.
Джаяварман VII – Кхмер: Речная электростанция веры
Способность лидера: Монастыри короля – Святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание Культурной бомбы.
Способность цивилизации: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков и 1 ед. веры возле святых мест.
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями).
Джаяварман VII предлагает уникальный подход к быстрому созданию Веры. Его лидерские способности делают святые места возле рек невероятно могущественными.
Ключевая стратегия: Размещайте святые места рядом с реками, чтобы получить значительные бонусы веры, жилья и культуры. Отдайте приоритет строительству акведука для получения дополнительных удобств и веры. Используйте такие чудеса, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и нейтрализовать потенциальные недостатки размещения рек. Активно распространяйте свою религию с помощью апостолов и миссионеров.
Питер — Россия: Господство в тундре
Способность лидера: Великое посольство – Торговые пути дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые торговый партнер опережает Россию.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия – 5 дополнительных плиток при основании города; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; Юниты невосприимчивы к Blizzard; враждующие цивилизации несут двойное наказание на территории России.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).
Стратегия Питера вращается вокруг использования уникальных преимуществ местности Тундры. Его цивилизационные способности значительно повышают Веру и Производство на клетках Тундры.
Ключевая стратегия: Используйте склонность ранней игры к Тундре, чтобы быстро расширяться и строить Лавры. Используйте Пантеон «Танец Авроры» для получения дополнительных бонусов Тундры. Используйте Великих Людей, чтобы расширить границы города и обеспечить безопасность ресурсов. Возможности расширения Лавры позволяют быстро расширять территорию и приобретать ресурсы.
Эти стратегии при эффективном исполнении могут привести к удивительно быстрым религиозным победам в Civilization VI. Помните, что успех во многом зависит от создания карты, действий противника и вашей способности адаптировать свою стратегию по ходу игры.