Civilization VI: Schnellste religiöse Siegespfade
Die Sicherung eines religiösen Sieges in Civilization VI kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn der Wettbewerb um die religiöse Vorherrschaft begrenzt ist. Während viele Zivilisationen über starke religiöse Fähigkeiten verfügen, gelingt es einigen, diesen Siegestyp weitaus effizienter zu erringen als anderen. Dieser Leitfaden stellt die Anführer der Civ VI vor, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind, und konzentriert sich auf Strategien, die ihre einzigartigen Stärken maximieren.
Theodora – Byzantinisches Reich: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia – Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glauben durch Hippodrome und heilige Stätten.
Zivilisationsfähigkeit:Taxis – 3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter Heiliger Stadt; Das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie dreht sich um eine wirkungsvolle Mischung aus Religionskrieg und Eroberung. Die Taxis-Fähigkeit verleiht jeder umgebauten Heiligen Stadt erhebliche Kampf- und Religionsschübe, was die Erweiterung sowohl einfacher als auch glaubensstärker macht. Das Hippodrom gewährleistet eine stetige Versorgung mit schwerer Kavallerie und stärkt so die militärische Macht weiter.
Schlüsselstrategie: Nutzen Sie den Gründungsglauben der „Kreuzzüge“ für zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Konzentrieren Sie sich darauf, Städte zu bekehren, bevor Sie sie erobern, und nutzen Sie dabei die kontinuierliche Ausbreitung der Religion in eroberten Städten und den Tod feindlicher Einheiten. Kombinieren Sie militärischen Druck mit aktiver Missionsarbeit für schnelle Bekehrungen.
Menelik II – Äthiopien:Hügelbasierte Glaubensgeneration
Anführerfähigkeit:Ministerrat – Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy – Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glaube pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Faith erworben werden.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen, bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht).
Die Stärke von Menelik II liegt in der effizienten Glaubensbildung durch strategische Stadtplatzierung und Ressourcenmanagement. Seine Führungsqualitäten ermöglichen ein ausgewogenes Wachstum in Wissenschaft und Kultur, ohne die Glaubensleistung zu opfern.
Schlüsselstrategie: Städte auf Hügeln finden, um den Ministerratsbonus zu maximieren. Erwerben und nutzen Sie mehrere Kopien von Bonus- und Luxusressourcen. Bauen Sie in der Nähe von Bergen und Hügeln in den Fels gehauene Kirchen, um eine optimale Glaubenserzeugung zu gewährleisten. Priorisieren Sie den frühen Erwerb von Pantheon und Religion.
Jayavarman VII – Khmer:Flussbasiertes Glaubenskraftwerk
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs – Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus.
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays – Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung mit bestimmten Glaubensrichtungen).
Jayavarman VII bietet einen einzigartigen Ansatz zur schnellen Glaubensgenerierung. Seine Anführerfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig.
Schlüsselstrategie: Platzieren Sie heilige Stätten neben Flüssen, um die bedeutenden Glaubens-, Wohn- und Kulturboni zu nutzen. Priorisieren Sie den Bau eines Aquädukts für zusätzliche Annehmlichkeiten und Glauben. Nutzen Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Wachstum anzukurbeln und den potenziellen Nachteilen der Flussplatzierung entgegenzuwirken. Verbreiten Sie Ihre Religion aktiv mit Aposteln und Missionaren.
Peter – Russland:Tundra-Dominanz
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft – Handelsrouten gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur für jeweils 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, die der Handelspartner vor Russland hat.
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland – 5 zusätzliche Plättchen bei Stadtgründung; Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Verfeindete Zivilisationen erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen.
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person dort verbracht wird).
Peters Strategie dreht sich darum, die einzigartigen Vorteile des Tundra-Geländes auszunutzen. Seine Zivilisationsfähigkeit steigert den Glauben und die Produktion in Tundra-Gelände erheblich.
Schlüsselstrategie: Nutzen Sie die frühe Ausrichtung auf Tundra im Spiel, um Lavras schnell zu erweitern und aufzubauen. Nutzen Sie das Pantheon „Tanz der Aurora“, um zusätzliche Tundra-Boni zu erhalten. Nutzen Sie großartige Menschen, um Stadtgrenzen zu erweitern und Ressourcen zu sichern. Die Expansionsfähigkeit der Lavra ermöglicht ein schnelles territoriales Wachstum und den Erwerb von Ressourcen.
Diese Strategien können, wenn sie effektiv umgesetzt werden, zu bemerkenswert schnellen religiösen Siegen in Civilization VI führen. Denken Sie daran, dass der Erfolg stark von der Kartengenerierung, den Aktionen der Gegner und Ihrer Fähigkeit abhängt, Ihre Strategie im Verlauf des Spiels anzupassen.