Tamadun VI: Laluan Kemenangan Agama Terpantas
Memastikan Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika persaingan untuk penguasaan agama adalah terhad. Walaupun banyak tamadun mempunyai keupayaan keagamaan yang kuat, ada yang cemerlang dalam mencapai jenis kemenangan ini dengan lebih cekap daripada yang lain. Panduan ini menyerlahkan pemimpin Civ VI yang paling sesuai untuk Kemenangan Agama yang pesat, memfokuskan pada strategi yang memaksimumkan kekuatan unik mereka.
Theodora – Empayar Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
Keupayaan Pemimpin: Metanoia – Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.
Keupayaan Tamadun: Teksi – 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda.
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).
Strategi Theodora berkisar pada gabungan kuat peperangan agama dan penaklukan. Keupayaan Teksi menyediakan pertempuran yang ketara dan rangsangan agama untuk setiap Kota Suci yang ditukar, menjadikan pengembangan lebih mudah dan lebih menjana kepercayaan. Hippodrome memastikan bekalan Heavy Cavalry yang mantap, memperkukuh lagi kekuatan tentera.
Strategi Utama: Gunakan kepercayaan pengasas "Perang Salib" untuk kekuatan tempur tambahan terhadap unit agama anda. Fokus pada menukar bandar sebelum menaklukinya, memanfaatkan penyebaran agama berterusan dari bandar yang ditakluki dan kematian unit musuh. Gabungkan tekanan ketenteraan dengan kerja mubaligh yang aktif untuk penukaran yang pantas.
Menelik II – Ethiopia: Generasi Iman Berasaskan Bukit
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri – Bandar yang diasaskan di atas bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di atas bukit.
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy – Penambahbaikan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberi 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap gunung atau jubin bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan).
Kekuatan Menelik II terletak pada penjanaan Iman yang cekap daripada penempatan bandar strategik dan pengurusan sumber. Keupayaan pemimpinnya membolehkan pertumbuhan seimbang dalam Sains dan Budaya tanpa mengorbankan hasil Iman.
Strategi Utama: Menemui bandar di atas bukit untuk memaksimumkan bonus Majlis Menteri. Dapatkan dan gunakan berbilang salinan Bonus dan Sumber Mewah. Bina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk penjanaan Iman yang optimum. Utamakan pemerolehan Pantheon dan Agama awal.
Jayavarman VII – Khmer: Rumah Kuasa Iman Berasaskan Sungai
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja – Tapak Suci mendapat Makanan yang sama dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari sungai, 2 Perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan Bom Budaya.
Keupayaan Tamadun: Grand Barays – Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warganegara; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci.
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu).
Jayavarman VII menawarkan pendekatan unik untuk penjanaan Iman yang pesat. Keupayaan pemimpinnya menjadikan Tapak Suci berhampiran sungai sangat berkuasa.
Strategi Utama: Letakkan Tapak Suci bersebelahan dengan sungai untuk memanfaatkan bonus Kepercayaan, Perumahan dan Budaya yang ketara. Utamakan pembinaan Aqueduct untuk Kemudahan dan Kepercayaan tambahan. Gunakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengatasi potensi kelemahan penempatan sungai. Sebarkan agama anda secara aktif bersama Rasul dan Mubaligh.
Peter – Rusia: Penguasaan Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan Perdagangan memberikan 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 Teknologi atau Sivik rakan dagang mendahului Rusia.
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia – 5 jubin tambahan pada penubuhan bandar; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; Unit kebal terhadap Blizzard; tamadun yang berperang mengalami hukuman berganda di wilayah Rusia.
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dihabiskan di sana).
Strategi Peter berkisar mengeksploitasi kelebihan unik rupa bumi Tundra. Keupayaan tamadunnya memberikan rangsangan yang ketara kepada Iman dan Pengeluaran dalam jubin Tundra.
Strategi Utama: Gunakan kecenderungan permainan awal terhadap Tundra untuk mengembangkan dan membina Lavras dengan pantas. Gunakan Pantheon "Dance of the Aurora" untuk mendapatkan bonus Tundra tambahan. Gunakan Orang Hebat untuk mengembangkan sempadan bandar dan sumber selamat. Keupayaan pengembangan Lavra membolehkan pertumbuhan wilayah yang pesat dan pemerolehan sumber.
Strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, boleh membawa kepada Kemenangan Agama dalam Tamadun VI yang sangat pantas. Ingat bahawa kejayaan banyak bergantung pada penjanaan peta, tindakan lawan dan keupayaan anda untuk menyesuaikan strategi anda semasa permainan berlangsung.