Trang chủ Tin tức Những công dân hàng đầu cần chinh phục bằng đức tin: Civilization VI - Build A City

Những công dân hàng đầu cần chinh phục bằng đức tin: Civilization VI - Build A City

Tác giả : Skylar Jan 18,2025

Những công dân hàng đầu cần chinh phục bằng đức tin: Civilization VI - Build A City

Nền văn minh VI: Con đường chiến thắng tôn giáo nhanh nhất

Việc đảm bảo chiến thắng tôn giáo trong Nền văn minh VI có thể nhanh chóng một cách đáng kinh ngạc, đặc biệt nếu sự cạnh tranh giành quyền thống trị tôn giáo bị hạn chế. Trong khi nhiều nền văn minh tự hào về khả năng tôn giáo mạnh mẽ, một số lại vượt trội trong việc đạt được kiểu chiến thắng này hiệu quả hơn nhiều so với những nền văn minh khác. Hướng dẫn này nêu bật các nhà lãnh đạo Civil VI phù hợp nhất để giành được Chiến thắng tôn giáo nhanh chóng, tập trung vào các chiến lược phát huy tối đa sức mạnh độc đáo của họ.

Theodora – Đế quốc Byzantine: Chinh phục và hoán cải

Khả năng lãnh đạo: Metanoia – Thánh địa nhận được Văn hóa bằng với phần thưởng phụ cận của họ; Các trang trại nhận được 1 Niềm tin từ Hippodromes và Thánh địa.

Khả năng văn minh: Taxi - 3 Sức mạnh chiến đấu và tôn giáo cho mỗi Thành phố Thánh được chuyển đổi; giết một đơn vị sẽ truyền bá tôn giáo của bạn.

Các đơn vị độc nhất: Dromon (Đơn vị tầm xa cổ điển), Hippodrome (thay thế Khu phức hợp giải trí, cấp Tiện nghi và Kỵ binh hạng nặng miễn phí).

Chiến lược của Theodora xoay quanh sự kết hợp mạnh mẽ giữa chiến tranh tôn giáo và chinh phục. Khả năng của Taxi mang lại sự tăng cường đáng kể về chiến đấu và tôn giáo cho mỗi Thành phố Thánh được chuyển đổi, giúp việc mở rộng trở nên dễ dàng hơn và tạo ra nhiều đức tin hơn. Hippodrome đảm bảo cung cấp Kỵ binh hạng nặng ổn định, tăng cường hơn nữa sức mạnh quân sự.

Chiến lược chính: Tận dụng niềm tin sáng lập "Thập tự chinh" để có thêm sức mạnh chiến đấu chống lại các đơn vị thuộc tôn giáo của bạn. Tập trung vào việc chuyển đổi các thành phố trước khi chinh phục chúng, tận dụng sự lan truyền tôn giáo liên tục từ các thành phố bị chinh phục và cái chết của các đơn vị quân địch. Kết hợp áp lực quân sự với công việc truyền giáo tích cực để cải đạo nhanh chóng.

Menelik II – Ethiopia: Thế hệ niềm tin trên đồi

Khả năng lãnh đạo: Hội đồng Bộ trưởng - Thành phố được thành lập trên đồi đạt được Khoa học và Văn hóa bằng 15% sản lượng Đức tin của họ; 4 Sức mạnh chiến đấu cho các đơn vị trên đồi.

Khả năng văn minh: Di sản Aksumite – Cải tiến tài nguyên nhận được 1 Đức tin mỗi bản sao; Các tuyến thương mại quốc tế cấp 0,5 Niềm tin cho mỗi tài nguyên ở thành phố xuất xứ; Các nhà khảo cổ và bảo tàng có thể được mua bằng Faith.

Sức mạnh của Menelik II nằm ở việc tạo ra Niềm tin hiệu quả từ việc bố trí thành phố chiến lược và quản lý tài nguyên. Khả năng lãnh đạo của anh ấy cho phép phát triển cân bằng về Khoa học và Văn hóa mà không phải hy sinh sản lượng Đức tin.

Chiến lược chính:

Tìm thấy các thành phố trên đồi để tối đa hóa tiền thưởng của Hội đồng Bộ trưởng. Thu thập và sử dụng nhiều bản sao Tài nguyên Tiền thưởng và Cao cấp. Xây dựng các Nhà thờ đẽo bằng đá gần núi và đồi để tạo ra Đức tin tối ưu. Ưu tiên thu thập Pantheon và Tôn giáo sớm.

Jayavarman VII – Khmer: Cường quốc đức tin dựa trên dòng sông

Khả năng lãnh đạo: Tu viện của nhà vua – Thánh địa nhận được Lương thực tương đương với phần thưởng lân cận, 2 vùng lân cận từ sông, 2 Nhà ở gần sông và kích hoạt Bom văn hóa.

Khả năng văn minh hóa: Grand Barays – Hệ thống dẫn nước cung cấp 1 Tiện ích và 1 Niềm tin cho mỗi người dân; Trang trại nhận được 2 Lương thực gần Cống dẫn nước và 1 Đức tin gần Thánh địa.

Đơn vị độc nhất: Domrey (Đơn vị vây hãm thời Trung cổ), Prasat ( 6 Đức tin, Khe di tích, Nhà ở, Văn hóa và Thực phẩm bổ sung với những tín ngưỡng nhất định).

Jayavarman VII đưa ra một cách tiếp cận độc đáo để tạo ra Niềm tin nhanh chóng. Khả năng lãnh đạo của anh ấy khiến các Thánh địa gần sông trở nên vô cùng mạnh mẽ.

Chiến lược chính: Đặt các Thánh địa cạnh các con sông để tận dụng các phần thưởng đáng kể về Đức tin, Nhà ở và Văn hóa. Ưu tiên xây dựng Aqueduct để có thêm Tiện nghi và Niềm tin. Sử dụng các Kỳ quan như Great Bath và Vườn treo để thúc đẩy tăng trưởng và chống lại những nhược điểm tiềm ẩn của việc bố trí sông. Tích cực truyền bá tôn giáo của bạn với các Tông đồ và Nhà truyền giáo.

Peter – Nga: Sự thống trị vùng lãnh nguyên

Khả năng lãnh đạo: Đại sứ quán – Con đường thương mại cấp 1 Khoa học và 1 Văn hóa cho mỗi 3 Công nghệ hoặc Công dân mà đối tác thương mại đi trước Nga.

Khả năng văn minh: Mẹ nước Nga – thêm 5 ô khi thành lập thành phố; Gạch Tundra cấp 1 Niềm tin và 1 Sản xuất; Các đơn vị miễn nhiễm với Blizzard; các nền văn minh tham chiến phải chịu hình phạt gấp đôi trên lãnh thổ Nga.

Đơn vị độc nhất: Cossack (Kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (thay thế Thánh địa, mở rộng thêm 2 ô khi một Người vĩ đại ở đó).

Chiến lược của Peter xoay quanh việc khai thác những lợi thế độc đáo của địa hình Tundra. Khả năng văn minh của anh ấy mang lại sự thúc đẩy đáng kể cho Niềm tin và Sản xuất gạch Tundra.

Chiến lược chính: Tận dụng xu hướng thiên về Tundra ở giai đoạn đầu trò chơi để nhanh chóng mở rộng và xây dựng Lavras. Sử dụng Pantheon "Dance of the Aurora" để nhận thêm phần thưởng Tundra. Sử dụng Những Người Vĩ Đại để mở rộng biên giới thành phố và bảo đảm tài nguyên. Khả năng mở rộng của Lavra cho phép tăng trưởng lãnh thổ và thu thập tài nguyên nhanh chóng.

Những chiến lược này, khi được thực hiện hiệu quả, có thể dẫn đến những Chiến thắng tôn giáo nhanh chóng đáng kể trong Nền văn minh VI. Hãy nhớ rằng thành công phụ thuộc rất nhiều vào việc tạo bản đồ, hành động của đối thủ và khả năng điều chỉnh chiến lược của bạn khi trò chơi diễn ra.