Po zaledwie sześciu miesiącach Spectre Divide, gra FPS wspierana przez osłon, zamyka się. Mountaintop Studios, deweloper, ogłosił zamknięcie z powodu nie spełnienia oczekiwań finansowych. Zagłębijmy się w szczegóły oświadczenia CEO i przyczyn tej niefortunnej decyzji.
Spectre dzieli się, aby przejść offline w 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełnia oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide to zaprzestanie operacji sześć miesięcy po uruchomieniu. Pierwszy sezon i wydanie konsoli nie osiągnęły niezbędnego sukcesu, aby utrzymać grę i studio. Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, wyjaśnił w ogłoszeniu 13 marca na oficjalnym koncie Twittera (X): „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint. Chociaż jesteśmy niesamowicie wdzięczni za pozytywne opinie i wsparcie, premiera nie osiągnęła sukcesu, aby utrzymać grę i nadmorskie”.
Początkowe emocje spowodowało ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynoszącą około 10 000 na różnych platformach. Jednak trwałe zaangażowanie gracza i przychody okazały się niewystarczające do bieżących operacji.
Jak donosi The Verge w grudniu 2024 r., Studia Mountaintop stanęły przed poważnymi wyzwaniami. Uruchomienie konsoli i sezon 1 zostały uznane za ostatnią próbę ożywienia gry. Dyrektor gry Lee Horn przypisał niektóre niepowodzenia problemom serwerowym wpływającym na pęd uruchamiania, pomimo działań marketingowych. Mitchell dalej opracował, podkreślając potrzebę oceny trajektorii gry na podstawie wydajności sezonu 1.
Gra ma przejść offline w ciągu 30 dni. Nowe zakupy zostaną wyłączone, a zwroty zostaną wydane za zakupy dokonane od ponownego uruchomienia sezonu 1. Dalsze szczegóły tego procesu zostaną ogłoszone wkrótce.
Upadek Spectre Divide pomimo 30 milionów dolarów finansowania
Zamknięcie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że Mountaintop Studios zabezpieczyło w ubiegłym roku 30 milionów dolarów finansowania. Firma wcześniej ogłosiła na LinkedIn, że finansowanie to pochodzi od wybitnych inwestorów, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games i Angel Investors.
Pomimo tej znaczącej inwestycji gra i studio nie osiągnęły rentowności. Mitchell stwierdził: „Badaliśmy każdą alei - poszukiwanie wydawcy, dodatkowej inwestycji lub przejęcia - ale ostatecznie nie mogliśmy sprawić, by działał. Branża stoi obecnie w obliczu poważnych wyzwań”.
Dodał: „Naszym celem było stworzenie czegoś innowacyjnego i oryginalnego w konkurencyjnym gatunku. Podjęliśmy ryzyko, tworząc wyjątkowy styl artystyczny i wszechświat, i nawiązaliśmy współpracę z wybitnymi postaciami. Wiedzieliśmy, że szanse były długie, ale i tak je kontynuowaliśmy. To nie był gwarantowany sukces”.
Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier na żywo, które zawahały się. Tytuły takie jak Multiversus, Babylon's Fall i Concord, wraz z anulowanymi projektami, takimi jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live-Service, podkreślają trudności w tym modelu biznesowym.
Mountaintop Studios do zamknięcia w tym tygodniu
Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zostaną zamknięte do końca tygodnia, ze względu na niewystarczające pozostałe fundusze na wsparcie bieżących operacji. Stwierdził: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy nasze zasoby tak daleko, jak to możliwe, ale zabrakło nam funduszy na wsparcie gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.