Dopo soli sei mesi, Spectre Divide, il gioco FPS sostenuto da Soluud, sta chiudendo. Mountaintop Studios, lo sviluppatore, ha annunciato la chiusura a causa del gioco che non ha soddisfatto le aspettative finanziarie. Approfondiamo i dettagli della dichiarazione del CEO e i motivi alla base di questa sfortunata decisione.
Spectre Divide per andare offline in 30 giorni
La stagione 1 e il lancio della console non sono all'altezza delle aspettative
Tattico FPS Spectre Divide sta cedendo operazioni sei mesi dopo il lancio. La prima stagione del gioco e il rilascio della console non hanno raggiunto il successo necessario per sostenere il gioco e lo studio. Nate Mitchell, CEO di Mountaintop Studios, ha spiegato in un annuncio del 13 marzo sull'account ufficiale di Twitter (X): "Sono passate due settimane da quando abbiamo lanciato Spectre Divide Stagione 1: Flashpoint. Sebbene siamo incredibilmente grati per il feedback e il supporto positivi, il lancio non ha incontrato il successo necessario per mantenere il gioco e la montagna."
L'eccitazione iniziale ha visto oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di circa 10.000 su piattaforme. Tuttavia, il coinvolgimento e le entrate sostenute dei giocatori si sono rivelati insufficienti per le operazioni in corso.
Come riportato da The Verge nel dicembre 2024, le cime delle montagne hanno affrontato sfide significative. Il lancio della console e la stagione 1 sono stati considerati un ultimo tentativo di rivitalizzare il gioco. Il direttore del gioco Lee Horn ha attribuito alcune battute d'arresto ai problemi del server che influiscono sul momento del lancio, nonostante gli sforzi di marketing. Mitchell ha ulteriormente elaborato, evidenziando la necessità di valutare la traiettoria del gioco in base alle prestazioni della stagione 1.
Il gioco dovrebbe essere offline entro 30 giorni. Nuovi acquisti saranno disabilitati e i rimborsi saranno emessi per gli acquisti effettuati dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli su questo processo saranno presto annunciati.
La scomparsa di Spectre Divide nonostante $ 30 milioni in finanziamenti
La chiusura è sorprendente, dati Studios in montagna ottenuta $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso. La società aveva precedentemente annunciato su LinkedIn che questo finanziamento proveniva da importanti investitori tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors.
Nonostante questo significativo investimento, il gioco e lo studio non sono riusciti a raggiungere la redditività. Mitchell ha dichiarato: "Abbiamo esplorato ogni strada - in cerca di un editore, investimenti aggiuntivi o acquisizione - ma alla fine non potremmo farlo funzionare. L'industria sta attualmente affrontando sfide significative".
Ha aggiunto: "Il nostro obiettivo era quello di creare qualcosa di innovativo e originale in un genere competitivo. Abbiamo assunto rischi, creando uno stile artistico e un universo unici e abbiamo collaborato con personaggi di spicco. Sapevamo che le probabilità erano lunghe, ma lo abbiamo perseguito comunque. Non era un successo garantito."
Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno vacillato. Titoli come Multiversus, Babylon's Fall e Concord, insieme a progetti cancellati come The Last of Us Online e un gioco di servizio dal vivo di God of War, evidenziano le difficoltà in questo modello di business.
Studi di montagna per chiudere questa settimana
Mitchell ha annunciato che la montagna Studios chiuderà entro la fine della settimana, a causa di insufficienti fondi rimanenti per supportare le operazioni in corso. Ha dichiarato: "Dal lancio del PC, abbiamo allungato le nostre risorse il più possibile, ma abbiamo esaurito i finanziamenti per supportare il gioco. Ciò significa che la montagna chiuderà le sue porte alla fine di questa settimana."