在《巫师4》中,随着叙事的发展,CIRI将面临复杂的选择。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计。
一个重点是真正代表中欧文化。开发团队指出:“我们的角色具有独特的外观 - 反映在区域村庄中发现的角色和发型。中欧文化的多样性在很大程度上为我们的身临其境的世界提供了信息。”
《巫师4 》的故事反映了安德烈科夫斯基小说的道德歧义。开发人员解释说:“我们的叙述充满了道德灰色的地区,反映了我们认为东欧的心态。没有简单的答案,只有灰色的阴影。玩家会不断面对较少的邪恶,反映现实生活中的复杂性。”
发布的预告片改编了游戏的总体故事,强调了一个没有简单的善与恶的世界。玩家必须仔细评估情况并做出艰难的决定,从而创造出细微和吸引人的经验。这种方法仍然忠于Sapkowski的作品,同时推动了互动故事的界限。