ウィッチャー4では、物語が展開するにつれて、CIRIは複雑な選択に直面します。予告編の作成を詳述したビデオ日記を含む最近の開発者の洞察は、ゲームのコアデザインに光を当てています。
重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化を本物で表すことです。開発チームは、「私たちのキャラクターは独特の外観を誇っています。地域の村で見られるものを反映したフェイスとヘアスタイル。中央ヨーロッパの文化の多様性は私たちの没入型の世界に大きな情報を提供しています。」
Witcher 4の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説の道徳的曖昧さを反映しています。開発者は、「私たちの物語は、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを反映して、道徳的な灰色の領域に富んでいます。簡単な答えはなく、灰色の色合いだけがあります。
リリースされた予告編は、ゲームの包括的なストーリーを適応させ、単純な善と悪のない世界を強調しています。プレイヤーは、状況を慎重に評価し、困難な決定を下し、微妙で魅力的な体験を生み出す必要があります。このアプローチは、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げながら、Sapkowskiの作品に忠実なままです。