In The Witcher 4 wird Ciri beim Abspielen der Erzählung mit komplexen Entscheidungen konfrontiert. Jüngste Entwicklererkenntnisse, einschließlich eines Video -Tagebuchs, das die Erstellung des Trailers beschreibt, beleuchten das Kerndesign des Spiels.
Ein Hauptaugenmerk liegt auf der authentischen Darstellung der mitteleuropäischen Kultur. Das Entwicklungsteam erklärt: "Unsere Charaktere haben unverwechselbare Erscheinungen - Gesicht und Frisuren, die diejenigen widerspiegeln, die in regionalen Dörfern zu finden sind. Die Vielfalt der mitteleuropäischen Kultur informiert unsere immersive Welt stark."
Die Geschichte von Witcher 4 spiegelt die moralische Ambiguität von Andrzej Sapkowskis Romanen wider. Die Entwickler erklären: "Unsere Erzählung ist reich an moralischen Grauzonen und spiegelt das wider, was wir als osteuropäische Mentalität bezeichnen. Es gibt keine einfachen Antworten, nur Graustufen. Die Spieler werden ständig weniger und größere Übel konfrontieren und die Komplexität des realen Lebens widerspiegeln."
Der veröffentlichte Trailer passt die übergeordnete Geschichte des Spiels an und betont eine Welt ohne einfaches Gut und Böse. Die Spieler müssen Situationen sorgfältig bewerten und schwierige Entscheidungen treffen, um ein differenziertes und ansprechendes Erlebnis zu schaffen. Dieser Ansatz bleibt den Werken von Sapkowski treu und überschreiten die Grenzen des interaktiven Geschichtenerzählens.