W Wiedźminie 4 Ciri będzie musiał zmierzyć się z złożonymi wyborami w miarę rozwoju narracji. Niedawne spostrzeżenia programistów, w tym dziennik wideo opisujący tworzenie zwiastuna, rzucili światło na podstawowy projekt gry.
Kluczowym celem jest autentycznie reprezentowanie kultury Europy Środkowej. Zespół programistów stwierdza: „Nasze postacie szczyci się charakterystycznym wyglądem - rozstrzygnięcia i fryzur odzwierciedlających te znajdujące się w wioskach regionalnych. Różnorodność kultury Europy Środkowej mocno informuje o naszym wciągającym świecie”.
Historia czarownika 4 odzwierciedla moralną dwuznaczność powieści Andrzeja Sapkowskiego. Deweloperzy wyjaśniają: „Nasza narracja jest bogata w moralne obszary szare, odzwierciedlając to, co nazywamy mentalnością Wschodniej Europy. Nie ma łatwych odpowiedzi, tylko odcienie szarości. Gracze będą stale konfrontować się z mniejszym i większym złem, odzwierciedlając rzeczywiste złożoności”.
Wydany zwiastun dostosowuje nadrzędną historię gry, podkreślając świat pozbawiony prostego dobra i zła. Gracze muszą dokładnie ocenić sytuacje i podejmować trudne decyzje, tworząc dopracowane i angażujące doświadczenie. Podejście to pozostaje wierne dla dzieł Sapkowskiego, jednocześnie przekraczając granice interaktywnego opowiadania historii.