在《巫師4》中,隨著敘事的發展,CIRI將面臨複雜的選擇。最近的開發人員見解,包括詳細介紹預告片創作的視頻日記,闡明了遊戲的核心設計。
一個重點是真正代表中歐文化。開發團隊指出:“我們的角色具有獨特的外觀 - 反映在區域村莊中發現的角色和髮型。中歐文化的多樣性在很大程度上為我們的身臨其境的世界提供了信息。”
《巫師4 》的故事反映了安德烈科夫斯基小說的道德歧義。開發人員解釋說:“我們的敘述充滿了道德灰色的地區,反映了我們認為東歐的心態。沒有簡單的答案,只有灰色的陰影。玩家會不斷面對較少的邪惡,反映現實生活中的複雜性。”
發布的預告片改編了遊戲的總體故事,強調了一個沒有簡單的善與惡的世界。玩家必須仔細評估情況並做出艱難的決定,從而創造出細微和吸引人的經驗。這種方法仍然忠於Sapkowski的作品,同時推動了互動故事的界限。