Dans The Witcher 4 , Ciri sera confronté à des choix complexes au fur et à mesure que le récit se déroule. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière la conception de base du jeu.
Un objectif clé représente authentiquement la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement déclare: "Nos personnages possèdent des apparences distinctes - les portes et les coiffures reflétant ceux trouvés dans les villages régionaux. La diversité de la culture d'Europe centrale informe fortement notre monde immersif."
L'histoire de The Witcher 4 reflète l'ambiguïté morale des romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit est riche en zones grises morales, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des nuances de gris. Les joueurs affronteront constamment des maux moins élevés et plus grands, reflétant des complexités réelles."
La bande-annonce publiée adapte l'histoire globale du jeu, mettant l'accent sur un monde dépourvu de bien du bien contre le mal. Les joueurs doivent évaluer soigneusement les situations et prendre des décisions difficiles, créant une expérience nuancée et engageante. Cette approche reste fidèle aux œuvres de Sapkowski tout en repoussant les limites de la narration interactive.