В «Ведьмаке 4» Цири столкнется с сложным выбором, когда разворачивается повествование. Недавние понимания разработчика, в том числе видеодневник, в котором подробно описывается создание трейлера, проливает свет на основной дизайн игры.
Ключевым направлением является достоверное представление центральной европейской культуры. Команда разработчиков гласит: «Наши персонажи могут похвастаться отличительными выступлениями - места и прически, отражающие те, которые встречаются в региональных деревнях. Разнообразие центральной европейской культуры в значительной степени информирует наш имерсивный мир».
История «Ведьма» отражает моральную двусмысленность романов Андрема Сапковски. Разработчики объясняют: «Наше повествование богато моральными серыми областями, отражая то, что мы называем восточно-европейским менталитетом. Нет простых ответов, только оттенки серого. Игроки постоянно сталкиваются с меньшим и большим злом, отражая реальные сложности».
Выпущенный трейлер адаптирует всеобъемлющую историю игры, подчеркивая мир, лишенный простого добра против зла. Игроки должны тщательно оценить ситуации и принимать трудные решения, создавая нюансированный и привлекательный опыт. Этот подход остается верным дел Сапковски, одновременно раздвигая границы интерактивного рассказывания историй.