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吸血鬼幸存者和Balatro在BAFTA游戏奖上发光

作者 : Emery Apr 15,2025

BAFTA游戏奖昨晚结束,对一些业内一些最具创新性的冠军的关注点。在最佳冠军中,Balatro,获得了首张游戏奖,以及吸血鬼幸存者,该奖项以最佳发展的游戏而感到荣幸。鉴于他们来自Diablo IV和Final Fantasy XIV Online等重量级人物所面临的竞争,这些赞誉尤其值得注意。

尽管BAFTA游戏奖可能不会吹嘘Geoff Keighley的Game Awards的巨大范围,但它们可以说是在宣传中超越他们,即使不是在Glitz和Glamor中。但是,BAFTA的一个显着方面是他们决定放弃特定于平台的类别。这种方法在2019年被淘汰时巩固了这种方法,这一举动引发了游戏社区中持续的辩论。

我有机会与BAFTA Games团队的Luke Hebblethwaite讨论这一点,后者解释说,该组织认为,无论发布什么平台,都应该根据自己的优点来评判游戏。这种理念在Balatro和Vampire幸存者等游戏的成功中很明显,这些游戏从移动平台上的可用性中受益匪浅。他们在BAFTA的胜利可以看作是对移动游戏影响的一种认可形式。

然而,缺乏平台的类别引发了有关手机游戏可见性的问题。尽管Balatro和Vampire幸存者取得了杰出的成功,但缺乏专用的移动奖项可能会掩盖其他值得认可的移动游戏的成就。

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