Giải thưởng BAFTA Games đã kết thúc đêm qua, chiếu sáng một số danh hiệu sáng tạo nhất của ngành. Trong số những người chiến thắng hàng đầu có Balatro, giành giải thưởng trò chơi đầu tay và những người sống sót của Vampire, được vinh danh với trò chơi phát triển tốt nhất. Những giải thưởng này đặc biệt đáng chú ý với cuộc thi mà họ phải đối mặt từ các đối thủ nặng ký như Diablo IV và Final Fantasy XIV trực tuyến.
Mặc dù Giải thưởng BAFTA Games có thể không tự hào về việc đạt được giải thưởng trò chơi của Geoff Keighley, nhưng họ được cho là vượt qua uy tín, nếu không phải là glitz và quyến rũ. Tuy nhiên, một khía cạnh đáng chú ý của BAFTA là quyết định của họ từ bỏ các danh mục cụ thể về nền tảng. Cách tiếp cận này đã được củng cố vào năm 2019 khi danh mục dành riêng cho thiết bị di động đã bị loại bỏ, một động thái đã gây ra cuộc tranh luận liên tục trong cộng đồng chơi game.
Tôi đã có cơ hội thảo luận về điều này với Luke Hebblethwaite từ nhóm BAFTA Games, người giải thích rằng tổ chức tin rằng các trò chơi nên được đánh giá dựa trên giá trị của họ, bất kể nền tảng họ được phát hành. Triết lý này thể hiện rõ trong sự thành công của các trò chơi như Balatro và Vampire Survivers, đã được hưởng lợi đáng kể từ sự sẵn có của họ trên các nền tảng di động. Chiến thắng của họ tại BAFTA có thể được coi là một hình thức công nhận cho tác động của trò chơi di động.
Tuy nhiên, sự vắng mặt của các danh mục dành riêng cho nền tảng đặt ra câu hỏi về khả năng hiển thị cho các trò chơi di động. Trong khi những người sống sót Balatro và ma cà rồng đã đạt được thành công đáng kể, việc thiếu các giải thưởng di động chuyên dụng có thể che khuất những thành tựu của các tựa game di động khác xứng đáng được công nhận.
Đối với những người quan tâm đến việc lặn sâu hơn vào thế giới chơi game di động, tôi mời bạn tham gia Will và tôi trong tập mới nhất của Pocket Gamer Podcast, nơi chúng tôi đi sâu vào các chủ đề này và hơn thế nữa.