Bafta Games Awards는 지난 밤에 결론을 내 렸으며 업계에서 가장 혁신적인 타이틀 중 일부에 대한 주목을 받았습니다. 최고의 우승자 중에는 Balatro가 데뷔 게임 상을 수상했으며 뱀파이어 생존자는 Best Evolving Game으로 영예를 얻었습니다. 이 찬사는 Diablo IV 및 Final Fantasy XIV 온라인과 같은 헤비급 선수와 직면 한 경쟁을 감안할 때 특히 주목할 만합니다.
Bafta Games Awards는 Geoff Keighley의 게임 상을 대량으로 자랑하지 않을 수 있지만, 화려 함과 매력이 없다면 명성을 능가 할 것입니다. 그러나 BAFTAS의 주목할만한 측면은 플랫폼 별 범주를 포기하기로 한 결정입니다. 이 접근법은 2019 년 모바일 특정 카테고리가 제거되었을 때 게임 커뮤니티 내에서 진행중인 토론을 촉발시킨 움직임으로 확정되었습니다.
나는 BAFTA 게임 팀의 Luke Hebblethwaite와 이것을 논의 할 기회를 가졌다. 그는 조직이 릴리스 된 플랫폼에 관계없이 게임이 자신의 장점으로 판단되어야한다고 믿는다. 이 철학은 Balatro 및 Vampire Survivors와 같은 게임의 성공에서 분명하며, 이는 모바일 플랫폼에서의 가용성으로 인해 큰 이점을 얻었습니다. BAFTAS에서의 승리는 모바일 게임의 영향에 대한 인정의 한 형태로 볼 수 있습니다.
그러나 플랫폼 별 카테고리가 없으면 모바일 게임의 가시성에 대한 의문이 제기됩니다. Balatro와 Vampire Survivers는 놀라운 성공을 거두었지만, 전용 모바일 어워드의 부족은 인정받을 가치가있는 다른 모바일 타이틀의 성과를 모호하게 할 수 있습니다.
모바일 게임의 세계에 더 깊이 다이빙하는 데 관심이있는 사람들을 위해, 나는 당신이 Pocket Gamer Podcast의 최신 에피소드에서 Will과 Me에 참여하도록 초대합니다.