De BAFTA Games Awards concludeerden gisteravond en schelden een aandacht op enkele van de meest innovatieve titels van de industrie. Een van de topwinnaars waren Balatro, het behalen van de debuutspel Award en Vampire Survivors, die werd geëerd met de beste evoluerende game. Deze onderscheidingen zijn vooral opmerkelijk gezien de concurrentie waarmee ze geconfronteerd werden met zwaargewichten zoals Diablo IV en Final Fantasy XIV online.
Hoewel de BAFTA Games Awards mogelijk niet beschikken over het enorme bereik van Geoff Keighley's Game Awards, overtreffen ze ze aantoonbaar in prestige, zo niet in glitter en glamour. Een opmerkelijk aspect van de BAFTA's is echter hun beslissing om af te zien van platformspecifieke categorieën. Deze aanpak werd gestold in 2019 toen de mobiel-specifieke categorie werd geëlimineerd, een beweging die heeft geleid tot een voortdurend debat binnen de gaminggemeenschap.
Ik had de gelegenheid om dit te bespreken met Luke Hebblethwaite van het BAFTA Games -team, die uitlegde dat de organisatie gelooft dat games op hun verdiensten moeten worden beoordeeld, ongeacht het platform waarop ze worden vrijgegeven. Deze filosofie is duidelijk in het succes van games zoals Balatro en Vampire Survivors, die aanzienlijk hebben geprofiteerd van hun beschikbaarheid op mobiele platforms. Hun overwinningen bij de BAFTA's kunnen worden gezien als een vorm van herkenning voor de impact van mobiel gamen.
Toch roept de afwezigheid van platformspecifieke categorieën vragen op over zichtbaarheid voor mobiele games. Hoewel overlevenden van Balatro en Vampire opmerkelijk succes hebben bereikt, kan het ontbreken van speciale mobiele prijzen de prestaties van andere mobiele titels die erkenning verdienen, verdoezelen.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn om dieper in de wereld van mobiel gamen te duiken, nodig ik je uit om lid te worden van Will en mij in de nieuwste aflevering van de Pocket Gamer Podcast, waar we zich verdiepen in deze onderwerpen en meer.