BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、業界で最も革新的なタイトルのいくつかにスポットライトを当てました。トップの受賞者の中には、デビューゲーム賞を獲得したバラトロとヴァンパイアのサバイバーがいました。これらの称賛は、Diablo IVやFinal Fantasy XIVオンラインのようなヘビー級から直面した競争を考えると、特に注目に値します。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲーム賞の大規模なリーチを誇ることはないかもしれませんが、華やかさと魅力ではないにしても、彼らは間違いなく彼らを威信的に上回ります。ただし、BAFTAの顕著な側面は、プラットフォーム固有のカテゴリを控えるという決定です。このアプローチは、モバイル固有のカテゴリが排除された2019年に固化しました。これは、ゲームコミュニティ内で進行中の議論を引き起こした動きです。
私はこれをBAFTA GamesチームのLuke Hebblethwaiteと話し合う機会がありました。彼は、リリースされたプラットフォームに関係なく、ゲームは彼らのメリットでゲームを判断すべきだと考えていると説明しました。この哲学は、モバイルプラットフォームでの可用性から大きな恩恵を受けているBalatroやVampire Survivorsなどのゲームの成功に明らかです。 BAFTASでの彼らの勝利は、モバイルゲームの影響に対する認識の一形態と見なすことができます。
しかし、プラットフォーム固有のカテゴリがないため、モバイルゲームの可視性に関する疑問が生じます。 BalatroとVampireの生存者は驚くべき成功を収めていますが、献身的なモバイル賞の欠如は、認識に値する他のモバイルタイトルの成果を曖昧にする可能性があります。
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