Les BAFTA Games Awards se sont terminés hier soir, mettant en lumière certains des titres les plus innovants de l'industrie. Parmi les meilleurs gagnants figuraient Balatro, remportant le premier prix du jeu, et Vampire Survivors, qui a été honoré du meilleur jeu évolutif. Ces distinctions sont particulièrement remarquables compte tenu de la compétition qu'ils ont été confrontés à des poids lourds comme Diablo IV et Final Fantasy XIV en ligne.
Bien que les BAFTA Games Awards ne puissent pas se disputer la portée massive des Geoff Keighley's Game Awards, ils les dépassent sans doute en prestige, sinon dans Glitz et Glamour. Cependant, un aspect notable des BAFTA est leur décision de renoncer aux catégories spécifiques à la plate-forme. Cette approche a été solidifiée en 2019 lorsque la catégorie spécifique au mobile a été éliminée, une décision qui a déclenché un débat en cours au sein de la communauté des jeux.
J'ai eu l'occasion d'en discuter avec Luke Hebblethwaite de l'équipe des Jeux de BAFTA, qui a expliqué que l'organisation pense que les jeux devraient être jugés sur leurs mérites, quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils sont publiés. Cette philosophie est évidente dans le succès de jeux comme Balatro et Vampire Survivors, qui ont considérablement bénéficié de leur disponibilité sur les plateformes mobiles. Leurs victoires aux Baftas peuvent être considérées comme une forme de reconnaissance pour l'impact du jeu mobile.
Pourtant, l'absence de catégories spécifiques à la plate-forme soulève des questions sur la visibilité des jeux mobiles. Alors que les survivants du Balatro et des vampires ont obtenu un succès remarquable, le manque de récompenses mobiles dédiées pourrait obscurcir les réalisations d'autres titres mobiles qui méritent la reconnaissance.
Pour ceux qui souhaitent plonger plus profondément dans le monde des jeux mobiles, je vous invite à rejoindre Will and Moi dans le dernier épisode du pocheur Pocket Gamer, où nous nous plongeons dans ces sujets et plus encore.