बाफ्टा गेम्स अवार्ड्स ने कल रात का समापन किया, जो उद्योग के कुछ सबसे नवीन खिताबों पर एक स्पॉटलाइट को चमका रहा था। शीर्ष विजेताओं में बालाट्रो, डेब्यू गेम अवार्ड, और वैम्पायर सर्वाइवर्स को शामिल किया गया था, जिसे बेस्ट इवोल्विंग गेम से सम्मानित किया गया था। इन प्रशंसाओं को विशेष रूप से उल्लेखनीय रूप से दिया गया है, जो कि डियाब्लो IV और अंतिम काल्पनिक XIV जैसे हैवीवेट से सामना करने वाली प्रतियोगिता को देखते हुए।
जबकि बाफ्टा गेम्स अवार्ड्स ज्योफ केघली के गेम अवार्ड्स की बड़े पैमाने पर पहुंच नहीं दे सकते हैं, वे यकीनन उन्हें प्रतिष्ठा में पार करते हैं, अगर ग्लिट्ज़ और ग्लैमर में नहीं। हालांकि, बाफ्टस का एक उल्लेखनीय पहलू मंच-विशिष्ट श्रेणियों को त्यागने का उनका निर्णय है। यह दृष्टिकोण 2019 में तब जम गया था जब मोबाइल-विशिष्ट श्रेणी को समाप्त कर दिया गया था, एक ऐसा कदम जिसने गेमिंग समुदाय के भीतर चल रही बहस को जन्म दिया है।
मुझे बाफ्टा गेम्स टीम से ल्यूक हेबब्लेथवेट के साथ इस पर चर्चा करने का अवसर मिला, जिन्होंने समझाया कि संगठन का मानना है कि खेल को उनकी खूबियों पर आंका जाना चाहिए, चाहे वे जिस मंच पर जारी हों, उसकी परवाह किए बिना। यह दर्शन बालट्रो और वैम्पायर बचे जैसे खेलों की सफलता में स्पष्ट है, जो मोबाइल प्लेटफार्मों पर उनकी उपलब्धता से काफी लाभान्वित हुए हैं। बाफ्टा में उनकी जीत को मोबाइल गेमिंग के प्रभाव के लिए मान्यता के रूप में देखा जा सकता है।
फिर भी, प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट श्रेणियों की अनुपस्थिति मोबाइल गेम के लिए दृश्यता के बारे में सवाल उठाती है। जबकि बालात्रो और वैम्पायर बचे लोगों ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, समर्पित मोबाइल पुरस्कारों की कमी अन्य मोबाइल खिताबों की उपलब्धियों को अस्पष्ट कर सकती है जो मान्यता के लायक हैं।
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