Nagrody BAFTA Games zakończyły się zeszłej nocy, rzucając światło na niektóre z najbardziej innowacyjnych tytułów w branży. Wśród najlepszych zwycięzców byli Balatro, zdobycie nagrody debiutanckiej gry i Vampire Survivors, który został uhonorowany najlepszą grą ewolucyjną. Te wyróżnienia są szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę konkurencję, z jaką stanęli z wagi ciężkiej, takich jak Diablo IV i Final Fantasy XIV Online.
Podczas gdy nagrody BAFTA Games mogą nie pochwalić się ogromnym zasięgiem nagród Geoffa Keighleya, prawdopodobnie przewyższają je w prestiżu, jeśli nie w glitz i uroku. Jednak znaczącym aspektem BAFTA jest ich decyzja o rezygnacji z kategorii specyficznych dla platformy. Podejście to zostało utrwalone w 2019 r., Kiedy wyeliminowano kategorię specyficzną dla mobilnej, co wywołało trwającą debatę w społeczności gier.
Miałem okazję omówić to z Luke Hebblethwaite z zespołu BAFTA Games, który wyjaśnił, że organizacja uważa, że gry powinny być oceniane na podstawie ich zalet, niezależnie od platformy, na której są wydawane. Ta filozofia jest widoczna w sukcesie gier takich jak Balatro i wampirów, które przeżyły, które znacząco skorzystały na ich dostępności na platformach mobilnych. Ich wygrane w BAFTA mogą być postrzegane jako forma rozpoznawania wpływu gier mobilnych.
Jednak brak kategorii specyficznych dla platformy rodzi pytania dotyczące widoczności gier mobilnych. Podczas gdy osoby, które przeżyły Balatro i wampiry, osiągnęli niezwykły sukces, brak dedykowanych nagród mobilnych może zasłonić osiągnięcia innych tytułów mobilnych, które zasługują na uznanie.
Dla osób zainteresowanych głębiej w świecie gier mobilnych zapraszam do dołączenia do Will i mnie w najnowszym odcinku podcastu Pocket Gamer, w którym zagłębiamy się w te tematy i nie tylko.