Los Premios de los Juegos de BAFTA concluyeron anoche, destacando algunos de los títulos más innovadores de la industria. Entre los principales ganadores estaban Balatro, asegurando el premio de debut y sobrevivientes de vampiros, que fue honrado con el mejor juego en evolución. Estos elogios son particularmente notables dada la competencia que enfrentaron de pesos pesados como Diablo IV y Final Fantasy XIV en línea.
Si bien los Premios de los Juegos BAFTA pueden no presumir del alcance masivo de los premios Juego de Geoff Keighley, posiblemente los superen en prestigio, si no en brillo y glamour. Sin embargo, un aspecto notable de los BAFTA es su decisión de renunciar a las categorías específicas de la plataforma. Este enfoque se solidificó en 2019 cuando se eliminó la categoría de móvil específica, un movimiento que ha provocado un debate en curso dentro de la comunidad de juegos.
Tuve la oportunidad de discutir esto con Luke Hebblethwaite del equipo de BAFTA Games, quien explicó que la organización cree que los juegos deberían juzgarse por sus méritos, independientemente de la plataforma en la que sean lanzados. Esta filosofía es evidente en el éxito de juegos como los sobrevivientes de Balatro y Vampire, que se han beneficiado significativamente de su disponibilidad en las plataformas móviles. Sus victorias en los BAFTA pueden verse como una forma de reconocimiento por el impacto de los juegos móviles.
Sin embargo, la ausencia de categorías específicas de la plataforma plantea preguntas sobre la visibilidad para los juegos móviles. Si bien los sobrevivientes de Balatro y Vampiro han logrado un éxito notable, la falta de premios móviles dedicados podría oscurecer los logros de otros títulos móviles que merecen reconocimiento.
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