BAFTA遊戲獎昨晚結束,對一些業內一些最具創新性的冠軍的關注點。在最佳冠軍中,Balatro,獲得了首張遊戲獎,以及吸血鬼倖存者,該獎項以最佳發展的遊戲而感到榮幸。鑑於他們來自Diablo IV和Final Fantasy XIV Online等重量級人物所面臨的競爭,這些讚譽尤其值得注意。
儘管BAFTA遊戲獎可能不會吹噓Geoff Keighley的Game Awards的巨大範圍,但它們可以說是在宣傳中超越他們,即使不是在Glitz和Glamor中。但是,BAFTA的一個顯著方面是他們決定放棄特定於平台的類別。這種方法在2019年被淘汰時鞏固了這種方法,這一舉動引發了遊戲社區中持續的辯論。
我有機會與BAFTA Games團隊的Luke Hebblethwaite討論這一點,後者解釋說,該組織認為,無論發布什麼平台,都應該根據自己的優點來評判遊戲。這種理念在Balatro和Vampire倖存者等遊戲的成功中很明顯,這些遊戲從移動平台上的可用性中受益匪淺。他們在BAFTA的勝利可以看作是對移動遊戲影響的一種認可形式。
然而,缺乏平台的類別引發了有關手機遊戲可見性的問題。儘管Balatro和Vampire倖存者取得了傑出的成功,但缺乏專用的移動獎項可能會掩蓋其他值得認可的移動遊戲的成就。
對於那些有興趣深入研究移動遊戲世界的人,我邀請您加入Will和我,參加Pocket Gamer Podcast的最新一集,我們在那裡深入研究這些主題等。