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Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者

作者 : Isaac Feb 23,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手预览

进入,抓住战利品,逃脱。这是Exoborne的核心游戏循环,Exoborne即将进行的提取射击游戏,它以强大的外观杆,动态的天气效果和抓斗钩子来提升流派。经过4-5小时的预览后,Exoborne表现出强大的潜力,尽管某些方面需要进一步发展。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,可以使用三个不同的钻机:

  • Kodiak:提供了冲刺盾牌和强大的地面猛击攻击。
  • Viper:奖励积极进取的杀戮和强烈近战攻击的健康再生。
  • kestrel:通过增强的跳跃和临时悬停功能优先考虑移动性。

每个钻机都可以通过独特的模块来定制,从而增强其特定优势。尽管当前的选择感觉有限,但未来增加的潜力令人兴奋。游戏玩法本身令人满意,具有沉重的武器,有影响力的近战战斗以及抓钩钩子为遍历增添了刺激性的维度。充满活力的天气,包括龙卷风和雨水,显着影响运动,并增加了一层不可预测的挑战。

风险和回报:

Exoborne的设计围绕计算的冒险。一个20分钟的计时器触发位置广播,然后是10分钟的提取窗口。停留更长的时间会产生更大的回报,但增加了遇到其他玩家的风险。战利品很丰富,有宝贵的伪像,需要收集和钥匙进行提取。高价值战利区域受到严重保护,要求战略规划和团队合作。

即使被击落,球员也不会完全被淘汰。自我培训和队友复兴提供了卷土重来的机会,增加了紧张和战略性的深度。

关注:

预览出现了两个关键问题:

1。小队的依赖: Exoborne强烈偏爱协调的小队。虽然可以进行独奏,但预先形成的团队可以显着增强体验。这是该类型的普遍限制,但是它被游戏的非免费游戏模型所扩大。 2。游戏后期的不确定性:游戏后期的重点是PVP,尽管令人愉快,但在预览中缺乏足够的结构。需要更明确的游戏内容来维持长期参与。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于解决这些问题并塑造最终产品至关重要。核心机制令人信服,但是长期的吸引力取决于解决游戏后期并为独奏球员和较小团体提供更具包容性的体验。

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