Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品,逃脫。這是Exoborne的核心遊戲循環,Exoborne即將進行的提取射擊遊戲,它以強大的外觀杆,動態的天氣效果和抓鬥鉤子來提升流派。經過4-5小時的預覽後,Exoborne表現出強大的潛力,盡管某些方麵需要進一步發展。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,可以使用三個不同的鑽機:
- Kodiak:提供了衝刺盾牌和強大的地麵猛擊攻擊。
- Viper:獎勵積極進取的殺戮和強烈近戰攻擊的健康再生。
- kestrel:通過增強的跳躍和臨時懸停功能優先考慮移動性。
每個鑽機都可以通過獨特的模塊來定製,從而增強其特定優勢。盡管當前的選擇感覺有限,但未來增加的潛力令人興奮。遊戲玩法本身令人滿意,具有沉重的武器,有影響力的近戰戰鬥以及抓鉤鉤子為遍曆增添了刺激性的維度。充滿活力的天氣,包括龍卷風和雨水,顯著影響運動,並增加了一層不可預測的挑戰。
風險和回報:
Exoborne的設計圍繞計算的冒險。一個20分鍾的計時器觸發位置廣播,然後是10分鍾的提取窗口。停留更長的時間會產生更大的回報,但增加了遇到其他玩家的風險。戰利品很豐富,有寶貴的偽像,需要收集和鑰匙進行提取。高價值戰利區域受到嚴重保護,要求戰略規劃和團隊合作。
即使被擊落,球員也不會完全被淘汰。自我培訓和隊友複興提供了卷土重來的機會,增加了緊張和戰略性的深度。
關注:
預覽出現了兩個關鍵問題:
1。小隊的依賴: Exoborne強烈偏愛協調的小隊。雖然可以進行獨奏,但預先形成的團隊可以顯著增強體驗。這是該類型的普遍限製,但是它被遊戲的非免費遊戲模型所擴大。 2。遊戲後期的不確定性:遊戲後期的重點是PVP,盡管令人愉快,但在預覽中缺乏足夠的結構。需要更明確的遊戲內容來維持長期參與。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於解決這些問題並塑造最終產品至關重要。核心機製令人信服,但是長期的吸引力取決於解決遊戲後期並為獨奏球員和較小團體提供更具包容性的體驗。
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