Exoborne: Một bản xem trước bắn súng có chỉ số oct-octan cao
Vào, lấy các chiến lợi phẩm, và trốn thoát. Đó là vòng lặp trò chơi cốt lõi của Exoborne, một game bắn súng trích xuất sắp tới, nâng cao thể loại này với exo-giằng mạnh mẽ, hiệu ứng thời tiết năng động và móc nối. Sau khi xem trước 4-5 giờ, Exoborne cho thấy tiềm năng mạnh mẽ, mặc dù một số khía cạnh đòi hỏi sự phát triển hơn nữa.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc của Exoborne. Hiện tại, ba giàn khoan riêng biệt có sẵn:
- Kodiak: Cung cấp một lá chắn nước rút và một cuộc tấn công mạnh mẽ trên mặt đất.
- Viper: Thưởng chơi mạnh mẽ với sự tái sinh sức khỏe khi giết chết và một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ.
- Kestrel: Ưu tiên tính di động với khả năng nhảy và khả năng di chuột tạm thời.
Mỗi giàn khoan có thể được tùy chỉnh với các mô -đun duy nhất, tăng cường sức mạnh cụ thể của chúng. Trong khi lựa chọn hiện tại cảm thấy bị hạn chế, tiềm năng bổ sung trong tương lai là thú vị. Bản thân trò chơi đang thỏa mãn, với vũ khí nặng nề, chiến đấu cận chiến có tác động và móc vật lộn để thêm một chiều kích ly kỳ để đi ngang qua. Thời tiết năng động, bao gồm lốc xoáy và mưa, tác động đáng kể đến chuyển động và thêm một lớp thách thức không thể đoán trước.
Rủi ro và phần thưởng:
Thiết kế của Exoborne xoay quanh việc chấp nhận rủi ro được tính toán. Một bộ đếm thời gian 20 phút kích hoạt một vị trí phát sóng, sau đó là một cửa sổ trích xuất 10 phút. Giữ lợi nhuận dài hơn phần thưởng lớn hơn, nhưng làm tăng nguy cơ gặp phải những người chơi khác. Loot rất phong phú, với các tạo tác có giá trị đòi hỏi cả thu thập và chìa khóa để trích xuất. Các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ rất nhiều, đòi hỏi lập kế hoạch chiến lược và tinh thần đồng đội.
Ngay cả khi bị hạ gục, người chơi vẫn không bị loại bỏ hoàn toàn. Tự phục hồi và đồng đội hồi sinh cung cấp cơ hội cho sự trở lại, thêm căng thẳng và chiều sâu chiến lược.
Mối quan tâm:
Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước:
- Mặc dù chơi solo là có thể, trải nghiệm được nâng cao đáng kể với một nhóm được thành lập trước. Đây là một hạn chế phổ biến trong thể loại này, nhưng nó được khuếch đại bởi mô hình không chơi trò chơi của trò chơi.
- Sự không chắc chắn của trò chơi muộn: Trò chơi muộn tập trung vào PVP, trong khi thú vị, thiếu cấu trúc đầy đủ trong bản xem trước. Nội dung cuối trò chơi được xác định nhiều hơn là cần thiết để duy trì sự tham gia lâu dài.
PLAYTEST PC của Exoborne (12-17 tháng 2) sẽ rất quan trọng trong việc giải quyết những mối quan tâm này và định hình sản phẩm cuối cùng. Các cơ chế cốt lõi rất hấp dẫn, nhưng bản lề kháng cáo lâu dài trong việc giải quyết trò chơi muộn và thúc đẩy trải nghiệm toàn diện hơn cho người chơi solo và các nhóm nhỏ hơn.