Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
入って、戦利品をつかみ、逃げます。これが、強力なExo-Rigs、動的な天気効果、グラップリングフックでジャンルを高める今後の抽出シューターであるExoborneのコアゲームプレイループです。 4〜5時間のプレビューの後、Exoborneは強力な可能性を示しますが、いくつかの側面にはさらなる開発が必要です。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。
- コディアック:スプリントシールドと強力なグラウンドスラム攻撃を提供します。
- Viper:キルと強力な近接攻撃での健康再生で積極的な遊びに報いる。
- ケストレル:ジャンプ機能と一時的なホバー機能を強化して、モビリティを優先します。
各リグは、一意のモジュールでカスタマイズして、特定の強みを強化できます。現在の選択は限られていると感じていますが、将来の追加の可能性はエキサイティングです。ゲームプレイ自体は満足のいくものであり、重い武器、衝撃的な近接戦闘、そしてグラップリングフックがトラバーサルにスリリングな次元を追加しています。竜巻や雨を含む動的な天候は、動きに大きな影響を与え、予測不可能な挑戦の層を追加します。
リスクと報酬:
Exoborneの設計は、計算されたリスクテイクを中心に展開します。 20分のタイマーがロケーションブロードキャストをトリガーし、その後10分間の抽出ウィンドウが続きます。より長く留まることはより大きな報酬をもたらしますが、他のプレイヤーに遭遇するリスクが高まります。略奪品は豊富で、貴重なアーティファクトには、抽出のためにコレクションとキーの両方が必要です。価値の高い戦利品エリアは、厳しく警備されており、戦略的計画とチームワークを要求しています。
ダウンしても、プレイヤーは完全に排除されていません。自己再生とチームメイトの復活は、カムバックのチャンスを提供し、緊張と戦略的深さを加えます。
懸念事項:
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。
1。ソロプレイは可能ですが、事前に形成されたチームでエクスペリエンスが大幅に向上します。これはこのジャンルの一般的な制限ですが、ゲームの非プレイからプレイへのモデルによって増幅されます。 2。長期的なエンゲージメントを維持するには、より定義されたゲーム後期コンテンツが必要です。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、これらの懸念に対処し、最終製品の形成に重要です。コアメカニズムは説得力がありますが、長期的な魅力は、ゲームの後半に対処し、ソロプレーヤーや小規模なグループにとってより包括的な体験を促進することにかかっています。