Thuis Nieuws Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Auteur : Isaac Feb 23,2025

EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter

Ga binnen, pak de buit en ontsnap. Dat is de kerngameplay-lus van EXOBORNE, een aankomende extractieschieter die het genre verheft met krachtige exo-rigs, dynamische weerseffecten en grijphaken. Na een preview van 4-5 uur vertoont Exoborne een sterk potentieel, hoewel sommige aspecten verdere ontwikkeling vereisen.

De exo-rigs staan ​​centraal in de identiteit van Exoborne. Momenteel zijn er drie verschillende rigs beschikbaar:

  • Kodiak: biedt een sprintschild en een krachtige grondafvalaanval.
  • Viper: beloont agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een sterke melee -aanval.
  • Kestrel: Prioriteert mobiliteit met verbeterde spring- en tijdelijke hovermogelijkheden.

Elke rig kan worden aangepast met unieke modules, waardoor hun specifieke sterke punten worden verbeterd. Hoewel de huidige selectie beperkt aanvoelt, is het potentieel voor toekomstige toevoegingen opwindend. De gameplay zelf is bevredigend, met gewichtige wapens, impactvolle melee -gevechten en de grijphaak die een spannende dimensie aan doorkruising toevoegt. Dynamisch weer, inclusief tornado's en regen, heeft een aanzienlijke invloed op de beweging en voegt een laag onvoorspelbare uitdaging toe.

Risico en beloning:

Het ontwerp van Exoborne draait om berekende risico's. Een timer van 20 minuten activeert een locatie-uitzending, gevolgd door een extractieversie van 10 minuten. Door langer te blijven levert grotere beloningen op, maar verhoogt het risico om andere spelers tegen te komen. Loot is overvloedig, met waardevolle artefacten die zowel verzameling als sleutels vereisen voor extractie. Hoogwaardige buitgebieden worden zwaar bewaakt en eisen strategische planning en teamwerk.

Zelfs wanneer ze worden neergehaald, zijn spelers niet volledig geëlimineerd. Zelfherzieningen en teamgenoot Revives bieden kansen voor comeback, het toevoegen van spanning en strategische diepte.

Zorgen:

Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen:

  1. Squad -afhankelijkheid: EXOBORNE VOORZICHTIG GECOORTUATEERDE SQUADS. Hoewel solo-spel mogelijk is, wordt de ervaring aanzienlijk verbeterd met een vooraf gevormd team. Dit is een veel voorkomende beperking in het genre, maar het wordt versterkt door het niet-vrije tot-play model van de game.
  2. Late-game onzekerheid: De late game focus op PVP, hoewel plezierig, miste voldoende structuur in de preview. Meer gedefinieerde late-game-inhoud is nodig om op de lange termijn betrokkenheid te behouden.

De pc-playtest van EXOBORNE (12-17 februari) zal cruciaal zijn bij het aanpakken van deze zorgen en het vormgeven van het eindproduct. De kernmechanica zijn dwingend, maar de langdurige aantrekkingskracht hangt af van het aanpakken van het late spel en het bevorderen van een meer inclusieve ervaring voor solospelers en kleinere groepen.

Play Play