Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e escape. Esse é o principal loop de jogabilidade de Exoborne, um próximo atirador de extração que eleva o gênero com exo-rigs poderosos, efeitos climáticos dinâmicos e ganchos de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, a Exoborne mostra um forte potencial, embora alguns aspectos exijam maior desenvolvimento.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, três plataformas distintas estão disponíveis:
- Kodiak: oferece um escudo de sprint e um poderoso ataque de chão.
- Viper: Recompensa o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um forte ataque corpo a corpo.
- Kestrel: prioriza a mobilidade com recursos de salto e suspensão temporários aprimorados.
Cada equipamento pode ser personalizado com módulos exclusivos, aumentando seus pontos fortes específicos. Embora a seleção atual pareça limitada, o potencial de adições futuras é emocionante. A jogabilidade em si é satisfatória, com armas pesadas, combate corpo a corpo impactante e o gancho de luta, acrescentando uma dimensão emocionante à Traversal. O clima dinâmico, incluindo tornados e chuva, afeta significativamente o movimento e adiciona uma camada de desafio imprevisível.
Risco e recompensa:
O design de Exoborne gira em torno de assumir riscos calculados. Um cronômetro de 20 minutos aciona uma transmissão de local, seguida de uma janela de extração de 10 minutos. Ficar mais longo produz maiores recompensas, mas aumenta o risco de encontrar outros jogadores. Os itens são abundantes, com artefatos valiosos que exigem coleta e chaves para extração. As áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas, exigindo planejamento estratégico e trabalho em equipe.
Mesmo quando derrubado, os jogadores não são totalmente eliminados. Auto-devivos e os companheiro de equipe Revives oferecem chances de retorno, acrescentando tensão e profundidade estratégica.
Preocupações:
Duas preocupações importantes surgiram da prévia:
- Dependência do esquadrão: Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. Embora o jogo solo seja possível, a experiência é significativamente aprimorada com uma equipe pré-formada. Essa é uma limitação comum no gênero, mas é amplificada pelo modelo não livre para jogar do jogo.
- Incerteza no final do jogo: O foco no final do jogo no PVP, embora agradável, carecia de estrutura suficiente na visualização. É necessário conteúdo mais definido no final do jogo para manter o envolvimento a longo prazo.
O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) será crucial para abordar essas preocupações e moldar o produto final. A mecânica principal é convincente, mas o apelo de longo prazo depende de abordar o final do jogo e promover uma experiência mais inclusiva para jogadores solo e grupos menores.