Exoborne: Yüksek oktanlı bir ekstraksiyon atıcı önizleme
İçeri gir, ganimet al ve kaç. Bu, türü güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve boğuşan kancalarla yükselten yaklaşan bir çıkarma atıcısı olan Exoborne'un temel oyun döngüsü. 4-5 saatlik bir önizlemeden sonra, Exoborne güçlü bir potansiyel gösterir, ancak bazı yönler daha fazla gelişme gerektirir.
Exo-Rigs, Exoborne'un kimliğinin merkezinde yer alır. Şu anda üç farklı teçhizat mevcuttur:
- Kodiak: Sprint kalkan ve güçlü bir zemin slam saldırısı sunar.
- Viper: Öldürmelerde sağlık yenilenmesi ve güçlü bir yakın dövüş saldırısı ile agresif oyunu ödüllendirir.
- KESTREL: Gelişmiş atlama ve geçici vuruş yetenekleri ile hareketliliğe öncelik verir.
Her teçhizat benzersiz modüllerle özelleştirilebilir, bu da özel güçlü yönlerini artırabilir. Mevcut seçim sınırlı hissederken, gelecekteki eklemeler potansiyeli heyecan vericidir. Oyunun kendisi, ağır silahlar, etkili yakın dövüş savaşı ve boğuşma kancası ile tatmin edici bir boyut katıyor. Tornadolar ve yağmur da dahil olmak üzere dinamik hava hareketi önemli ölçüde etkiler ve öngörülemeyen bir meydan okuma katmanı ekler.
Risk ve ödül:
Exoborne'un tasarımı hesaplanan risk alma etrafında dönüyor. 20 dakikalık bir zamanlayıcı bir konum yayını tetikler, ardından 10 dakikalık bir ekstraksiyon penceresi. Daha uzun süre kalmak daha fazla ödül verir, ancak diğer oyuncularla karşılaşma riskini artırır. Yağma boldur, ekstraksiyon için hem toplama hem de anahtarlar gerektiren değerli eserler. Yüksek değerli yağma alanları yoğun bir şekilde korunur, stratejik planlama ve ekip çalışması talep eder.
Düştüğünde bile, oyuncular tamamen ortadan kaldırılmaz. Kendini gözden geçirenler ve takım arkadaşı canlandırma, gerileme ve stratejik derinlik ekleme şansı sunar.
Endişeler:
Önizlemeden iki temel endişe ortaya çıktı:
- Kadro Bağımlılığı: Exoborne koordineli kadroları güçlü bir şekilde destekler. Yalnız oyun mümkün olsa da, önceden oluşturulmuş bir ekiple deneyim önemli ölçüde artırılmıştır. Bu, türde yaygın bir sınırlamadır, ancak oyunun oynaması olmayan modeli ile güçlendirilir.
- Geç Oyun Belirsizliği: PVP'ye geç oyun odaklanması, keyifli olsa da, önizlemede yeterli yapıdan yoksundu. Uzun vadeli katılımı sürdürmek için daha tanımlanmış oyun içeriği gereklidir.
Exoborne'un PC PlayTest (12-17 Şubat) bu endişeleri gidermek ve nihai ürünü şekillendirmek için çok önemli olacaktır. Çekirdek mekanikler zorlayıcıdır, ancak uzun vadeli çekicilik, oyunun sonlarına hitap etmek ve solo oyuncular ve daha küçük gruplar için daha kapsayıcı bir deneyimi teşvik etmek için mazıldır.