电子艺术(EA)今天宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度的某个时候发行,跨度为2025年4月至2026年3月。该公告伴随着《战地实验室》的揭幕,这是一项新的玩家测试计划,该计划旨在收集反馈并塑造游戏的开发。作为此揭示的一部分,分享了简短的α前游戏玩法。
EA还推出了四个工作室(斯德哥尔摩),动机,波纹效果和标准的四个制片厂的集体。 DICE正在领导多人游戏开发,动机正在处理单人游戏任务和多人地图,Ripple Effect的重点是吸引新玩家,而Criterion正在开发单人游戏活动。这些团队现在处于关键发展阶段,通过战场实验室积极寻求球员的意见。参与战场实验室需要签署不公开协议(NDA)。 EA强调,虽然α前游戏玩法已经很有希望,但玩家的反馈将极大地影响最终产品,尤其是核心战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏。征服和突破模式也将进行测试。类系统(攻击,工程师,支持和侦察)将被完善,以进行更深入的战略性游戏。
值得注意的是,这个新的战场是遵循Ridgeline Games的关闭,这是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。概念艺术和详细信息早在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来都恢复了现代环境。艺术暗示着船舶对船和直升机战斗,以及自然灾害作为环境因素。返回现代环境的决定反映了《战场2042》混合接待后的课程校正,对专家和大型地图规模的批评提出了批评。新的战场将每张地图有64名球员,不包括专家。
EA对新战场的承诺是巨大的,涉及多个工作室,并由首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)描述为EA最雄心勃勃的项目之一。 EA Studios组织Respawn和GM GM集团负责人Vince Zampella强调了重新夺回战场3和4的本质的目的,同时扩大了该系列的产品,以吸引更广泛的球员群体。发射平台和游戏的官方冠军仍然没有宣布。