Inihayag ngayon ng Electronic Arts (EA) na ang susunod na pag -install sa franchise ng battlefield ay natapos para mailabas minsan sa panahon ng piskal na taon 2026, na sumasaklaw sa Abril 2025 hanggang Marso 2026. Ang anunsyo na ito ay sinamahan ang pag -unve ng battlefield lab, isang bagong inisyatibo sa pagsubok ng player na idinisenyo upang mangalap ng puna at hubugin ang pag -unlad ng laro. Ang isang maikling pre-alpha gameplay glimpse ay ibinahagi bilang bahagi ng ibunyag na ito.
Ipinakilala din ng EA ang battlefield Studios, isang kolektibo ng apat na mga studio - Dice (Stockholm), motibo, ripple effect, at criterion - nakikipagtulungan sa proyekto. Ang DICE ay nangunguna sa pag-unlad ng Multiplayer, ang motibo ay humahawak ng mga misyon ng solong-player at mga mapa ng Multiplayer, ang epekto ng Ripple ay nakatuon sa pag-akit ng mga bagong manlalaro, at ang criterion ay bumubuo ng kampanya ng solong-player. Ang mga koponan na ito ay nasa isang kritikal na yugto ng pag -unlad, aktibong naghahanap ng pag -input ng player sa pamamagitan ng mga lab ng battlefield. Ang pakikilahok sa Battlefield Labs ay nangangailangan ng pag-sign ng isang Non-Disclosure Agreement (NDA). Binigyang diin ng EA na habang ang pre-alpha gameplay ay nangangako na, ang feedback ng player ay makabuluhang maimpluwensyahan ang pangwakas na produkto, lalo na tungkol sa pangunahing labanan, pagkawasak, armas, sasakyan, gadget, mapa, mode, at pag-play ng iskwad. Susubukan din ang pagsakop at pagbagsak ng mga mode. Ang sistema ng klase (Assault, Engineer, Suporta, at Recon) ay pino para sa mas malalim na madiskarteng gameplay.
Kapansin-pansin na ang bagong battlefield na ito ay sumusunod sa pagsasara ng Ridgeline Games, isang studio na dati nang nagtatrabaho sa isang pamagat na solong-player na pamagat ng larangan ng digmaan. Konsepto ng sining at mga detalye na inilabas nang mas maaga ay nagsiwalat ng pagbabalik sa isang modernong setting pagkatapos ng mga nakaraang mga iterasyon sa World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang sining ay nagpahiwatig sa ship-to-ship at helicopter battle, kasama ang mga natural na sakuna bilang mga elemento ng kapaligiran. Ang desisyon na bumalik sa isang modernong setting ay sumasalamin sa isang pagwawasto ng kurso pagkatapos ng halo -halong pagtanggap ng battlefield 2042, pagtugon sa mga pintas tungkol sa mga espesyalista at malaking laki ng mapa. Ang bagong battlefield ay magtatampok ng 64 mga manlalaro bawat mapa at hindi isasama ang mga espesyalista.
Ang pangako ng EA sa bagong battlefield ay malaki, na kinasasangkutan ng maraming mga studio at inilarawan ng CEO na si Andrew Wilson bilang isa sa mga pinaka -mapaghangad na proyekto ng EA. Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay naka -highlight ang layunin na makuha ang kakanyahan ng larangan ng digmaan 3 at 4, habang pinapalawak ang mga handog ng franchise upang maakit ang isang mas malawak na base ng manlalaro. Ilunsad ang mga platform at ang opisyal na pamagat ng laro ay nananatiling hindi napapahayag.