Electronic Arts (EA) ogłosił dziś, że kolejna część franczyzy Battlefield ma zostać wydana w roku podatkowym 2026, od kwietnia 2025 r. Do marca 2026 r. To ogłoszenie towarzyszyło zaprezentowaniu laboratoriów Battlefield, nowej inicjatywie testowania gracza, która ma na celu zebranie opinii i kształtowanie rozwoju gry. W ramach tego ujawnienia udostępniono krótkie spojrzenie na rozgrywkę przed Alpha.
EA wprowadziło także Battlefield Studios, kolektyw czterech studiów - Dice (Sztokholm), motywu, efektu falowania i kryterium - zbierania projektu. DICE jest wiodącym rozwojem wieloosobowych, Motive obsługuje misje jednoosobowe i mapy wieloosobowe, efekt Ripple koncentruje się na przyciąganiu nowych graczy, a kryterium opracowuje kampanię dla jednego gracza. Te zespoły są teraz w krytycznej fazie rozwoju, aktywnie poszukując wkładu gracza za pośrednictwem Battlefield Labs. Udział w Battlefield Labs wymaga podpisania umowy o zachowaniu poufności (NDA). EA podkreślił, że chociaż rozgrywka przed Alpha jest już obiecująca, informacje zwrotne od graczy będą miały znaczący wpływ na produkt końcowy, szczególnie dotyczących walki podstawowej, zniszczenia, broni, pojazdów, gadżetów, map, trybów i odtwarzania drużyn. Tryby podboju i przełomu zostaną również przetestowane. System klasowy (napaść, inżynier, wsparcie i rekon) zostanie udoskonalony w celu głębszej rozgrywki strategicznej.
Warto zauważyć, że to nowe pole bitwy następuje po zamknięciu Ridgeline Games, studia wcześniej pracującego nad samodzielnym tytułem jednego gracza Battleer. Koncepcja i szczegóły opublikowane wcześniej ujawniły powrót do nowoczesnego otoczenia po poprzednich iteracjach w I wojnie światowej, II wojnie światowej i najbliższej przyszłości. Sztuka zasugerowała walkę o statek i helikopter, wraz z klęskami żywiołowymi jako elementy środowiskowe. Decyzja o powrocie do nowoczesnego otoczenia odzwierciedla korekcję kursu po mieszanym odbiorze Battlefield 2042, zajmując się krytyką dotyczącą specjalistów i dużych rozmiarów map. W nowym polu bitwy będzie miał 64 graczy na mapę i nie będzie obejmować specjalistów.
Zaangażowanie EA w nowym polu bitwy jest znaczne, obejmujące wiele studiów i opisane przez dyrektora generalnego Andrew Wilsona jako jeden z najbardziej ambitnych projektów EA. Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił cel odzyskania esencji Battlefield 3 i 4, jednocześnie poszerzając oferty franczyzy, aby przyciągnąć szerszą bazę graczy. Platformy uruchomienia i oficjalny tytuł gry pozostają niezapowiedziane.