電子藝術(EA)今天宣布,戰場系列的下一部分計劃在2026財政年度的某個時候發行,跨度為2025年4月至2026年3月。該公告伴隨著《戰地實驗室》的揭幕,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在收集反饋並塑造遊戲的開發。作為此揭示的一部分,分享了簡短的α前遊戲玩法。
EA還推出了四個工作室(斯德哥爾摩),動機,波紋效果和標準的四個製片廠的集體。 DICE正在領導多人遊戲開發,動機正在處理單人遊戲任務和多人地圖,Ripple Effect的重點是吸引新玩家,而Criterion正在開發單人遊戲活動。這些團隊現在處於關鍵發展階段,通過戰場實驗室積極尋求球員的意見。參與戰場實驗室需要簽署不公開協議(NDA)。 EA強調,雖然α前遊戲玩法已經很有希望,但玩家的反饋將極大地影響最終產品,尤其是核心戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲。征服和突破模式也將進行測試。類系統(攻擊,工程師,支持和偵察)將被完善,以進行更深入的戰略性遊戲。
值得注意的是,這個新的戰場是遵循Ridgeline Games的關閉,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。概念藝術和詳細信息早在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來都恢復了現代環境。藝術暗示著船舶對船和直升機戰鬥,以及自然災害作為環境因素。返回現代環境的決定反映了《戰場2042》混合接待後的課程校正,對專家和大型地圖規模的批評提出了批評。新的戰場將每張地圖有64名球員,不包括專家。
EA對新戰場的承諾是巨大的,涉及多個工作室,並由首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)描述為EA最雄心勃勃的項目之一。 EA Studios組織Respawn和GM GM集團負責人Vince Zampella強調了重新奪回戰場3和4的本質的目的,同時擴大了該系列的產品,以吸引更廣泛的球員群體。發射平台和遊戲的官方冠軍仍然沒有宣布。