Electronic Arts (EA) bugün, Battlefield serisindeki bir sonraki taksitin, 2025 Nisan - Mart 2026 tarihli mali yılında, 2026 yılı boyunca piyasaya sürüldüğünü açıkladı. Bu duyuru, geri bildirim toplamak ve oyunun gelişimini şekillendirmek için tasarlanmış yeni bir oyuncu test girişimi olan Battlefield Labs'ın açılışına eşlik etti. Bu açıklamanın bir parçası olarak alfa öncesi kısa bir oyun bakış açısı paylaşıldı.
EA ayrıca, proje üzerinde uyumlu olan dört stüdyo kolektifi olan Battlefield Studios'u tanıttı. Dice çok oyunculu geliştirme, Motive tek oyunculu görevleri ve çok oyunculu haritaları ele alıyor, Ripple Effect yeni oyuncuları çekmeye odaklanıyor ve Criterion tek oyunculu kampanyayı geliştiriyor. Bu takımlar şimdi kritik bir geliştirme aşamasındadır ve aktif olarak Battlefield laboratuvarları aracılığıyla oyuncu girişi arar. Battlefield laboratuvarlarına katılım, bir gizlilik sözleşmesinin (NDA) imzalanmasını gerektirir. EA, Alfa öncesi oyun zaten umut verici olsa da, oyuncu geri bildirimlerinin nihai ürünü, özellikle temel savaş, silah, araç, araç, gadget, harita, mod ve takım oyunu ile ilgili önemli ölçüde etkileyeceğini vurguladı. Fetih ve atılım modları da test edilecektir. Sınıf sistemi (saldırı, mühendis, destek ve keşif) daha derin stratejik oyun için rafine edilecektir.
Bu yeni savaş alanının, daha önce bağımsız bir tek oyunculu savaş alanı başlığı üzerinde çalışan bir stüdyo olan Ridgeline Games'in kapatılmasını takip etmesi dikkat çekicidir. Konsept sanatı ve daha önce yayınlanan detaylar, I. Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve yakın gelecekteki önceki yinelemelerin ardından modern bir ortama dönüşü ortaya koydu. Sanat, doğal afetlerin yanı sıra çevresel unsurlar olarak gemiden gemiye ve helikopter savaşını ima etti. Modern bir ortama dönme kararı, Battlefield 2042'nin karışık alımından sonra, uzmanlar ve büyük harita boyutları ile ilgili eleştirileri ele alarak bir kurs düzeltmesini yansıtır. Yeni savaş alanında harita başına 64 oyuncu yer alacak ve uzmanları içermeyecek.
EA'nın yeni savaş alanına olan bağlılığı, birden fazla stüdyoyu içeren ve CEO Andrew Wilson tarafından EA'nın en iddialı projelerinden biri olarak tanımlanıyor. EA Studios organizasyonu için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, franchise'ın daha geniş bir oyuncu tabanını çekmek için tekliflerini genişletirken Battlefield 3 ve 4'ün özünü yeniden ele geçirme amacını vurguladı. Lansman platformları ve oyunun resmi başlığı habersiz kalır.