和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承了 Wada 所谓的“Only One”理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。
Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场考虑几乎是公司内部的禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”策略让位于“独特和通用”,专注于创建具有更广泛可访问性的原创内容。 从本质上讲,Atlus 开始优先考虑市场生存能力,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。
Wada 使用了一个令人信服的类比:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表着时尚的设计和吸引人的角色,扩大了游戏的影响力,而“毒药”则体现了Atlus对激烈而令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的方法将为未来的《女神异闻录》游戏奠定基础。