কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালের পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এটির প্রবর্তনের আগে, Atlus একটি দর্শনকে মেনে চলেছিল যাকে ওয়াডা বলে "কেবল এক", একটি "লাইক ইট অর লম্প ইট" মনোভাবের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে বিস্তৃত আবেদনের তুলনায় তীক্ষ্ণ বিষয়বস্তু এবং মর্মান্তিক মুহূর্তগুলিকে প্রাধান্য দেয়৷
ওয়াডা নোট করেছে যে প্রাক-পার্সোনা 3, বাজার বিবেচনা কোম্পানির মধ্যে প্রায় নিষিদ্ধ ছিল। যাইহোক, পারসোনা 3 অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করেছে। "কেবল এক" কৌশলটি "অনন্য এবং সার্বজনীন" এর পথ দিয়েছে, বিস্তৃত অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে আসল সামগ্রী তৈরিতে ফোকাস করে৷ মূলত, Atlus ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে বাজারের কার্যকারিতাকে অগ্রাধিকার দেওয়া শুরু করেছে।
Wada একটি আকর্ষক সাদৃশ্য ব্যবহার করে: "এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে মেরে ফেলে।" "সুন্দর প্যাকেজ" আড়ম্বরপূর্ণ নকশা এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, গেমের নাগালকে প্রসারিত করে, অন্যদিকে "বিষ" হল তীব্র এবং আশ্চর্যজনক বর্ণনামূলক উপাদানগুলির প্রতি অ্যাটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতি। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" পদ্ধতি, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতে পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷