Кадзухиса Вада называет выпуск Persona 3 в 2006 году поворотным моментом. До своего запуска Atlus придерживался философии, которую Wada называет «Только один», характеризующейся подходом «нравится или не нравится», отдавая предпочтение острому контенту и шокирующим моментам, а не широкой привлекательности.
Вада отмечает, что до появления Persona 3 рыночные соображения были почти табу внутри компании. Однако Persona 3 изменила подход Atlus. Стратегия «Only One» уступила место стратегии «Unique & Universal», ориентированной на создание оригинального контента с более широкой доступностью. По сути, Atlus стала уделять приоритетное внимание жизнеспособности рынка, стремясь к созданию удобного и привлекательного опыта.
ВАДА приводит убедительную аналогию: «Это все равно, что давать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Красивая упаковка» представляет собой стильный дизайн и привлекательных персонажей, расширяющих возможности игры, в то время как «яд» — это постоянная приверженность Atlus интенсивным и удивительным элементам повествования. Этот «уникальный и универсальный» подход, как утверждает Вада, ляжет в основу будущих игр Persona.