Square Enix尋求生命之後的粉絲輸入很奇怪:雙重曝光的勢不可擋的接待
在最新一期的持久接待之後,Square Enix正在積極尋求生活中的反饋,這是奇怪的粉絲,Life是奇怪的:雙重曝光。 通過電子郵件分發的綜合調查旨在查明遊戲的缺點,並為該係列中未來標題的指導提供指示。> 2024年10月的《生活》的發布很奇怪:雙重曝光,以備受喜愛的主角馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的回歸,最初是高期望的。 但是,遊戲的表現沒有期望,收到了不同的評論和令人失望的Metacritic分數(73位評論家,PS5上的4.2用戶)。 歸因於重大敘事選擇的這種不冷不熱的接待促使Square Enix的調查。
進一步加劇了情況,開發商Deck Nine Studios於2024年12月宣布裁員。作為回應,Square Enix進行了15分鍾的調查,以收集重要的球員反饋。 問卷研究了遊戲的各個方麵,包括敘事結構,遊戲機製,技術性能,最終,粉絲是否認為購買是值得的,並且他們的經驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。 分析輻射:為什麼雙重暴露表現不佳
>調查的結果對於Square Enix了解生活很奇怪的地方至關重要:雙重曝光動搖了,尤其是考慮到其前身的積極接受,生活是奇怪的:真實的顏色。 後者引人入勝的敘事和令人難忘的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)與雙重曝光中影響力較小的角色形成鮮明對比。
>生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋將顯著塑造該係列的軌跡。 融合粉絲的偏好和保持創意誠信之間的平衡仍然是該專營權未來的關鍵考慮因素。 未來遊戲將在多大程度上直接解決玩家的反饋尚待觀察。