ニュース スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

著者 : Layla Feb 02,2025

スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです

square enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。

Square Enixは、最新の記事「Life Is Strange:Double Exposure」の恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strangeファンからのフィードバックを積極的に求めています。 電子メールで配布された包括的な調査は、ゲームの欠点を特定し、シリーズの将来のタイトルの指示を知らせることを目指しています。

2024年10月のリリースオブライフイズストレンジ:ダブルエクスポージャー、最愛の主人公のマックスコールフィールドの復帰を特徴とし、当初は高い期待を抱いていました。 ただし、ゲームのパフォーマンスは期待に達しておらず、混合レビューと残念なメタクライティックスコアを受け取りました(73人の批評家、PS5の4.2ユーザー)。 重要な物語の選択に起因するこのぬるいレセプションは、スクエアエニックスの調査を促しました。

さらに状況をさらに悪化させ、Developer Deck Nine Studiosは2024年12月にレイオフを発表しました。これに応じて、Square Enixは重要なプレーヤーのフィードバックを収集するために15分の調査を開始しました。 アンケートは、物語の構造、ゲームプレイのメカニズム、技術的パフォーマンス、そして最終的には、ファンが購入が価値があると感じたかどうかなど、ゲームのさまざまな側面を掘り下げています。

放射性降下物の分析:二重露光がパフォーマンスが低下した理由

調査の結果は、Square Enixが人生が奇妙な場所を理解するために重要です。特に、その前身であるLife is Strange:True Colorsの肯定的な受容を考慮すると、二重暴露が揺れ動きました。 後者の説得力のある物語と記憶に残る主人公、アレックス・チェンは、二重の露出の影響力の低いキャラクターとは対照的です。 人生は奇妙ですが、将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆している二重露出は、Square Enixによって収集されたコミュニティのフィードバックがシリーズの軌跡を大幅に形成します。 ファンの好みを組み込むことと創造的な完全性を維持することのバランスは、フランチャイズの将来にとって重要な考慮事項です。 将来のゲームがプレーヤーのフィードバックに直接対処する程度はまだわかりません。