Square Enix แสวงหาอินพุตของแฟน
Square Enix กำลังมองหาข้อเสนอแนะจาก Life Is Strange แฟน ๆ หลังจากการรับสัญญาณน้อยกว่าตัวเอกของภาคล่าสุด Life Is Strange: Double Exposure การสำรวจที่ครอบคลุมแจกจ่ายทางอีเมลมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อบกพร่องของเกมและแจ้งทิศทางของชื่อในอนาคตในซีรีส์การเปิดตัว Life Is Strange: Double Exposure ซึ่งมีการกลับมาของ Max Caulfield ตัวเอกที่รักซึ่งเริ่มมีความคาดหวังสูง อย่างไรก็ตามการแสดงของเกมนั้นไม่เพียงพอต่อความคาดหวังการได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลายและคะแนน metacritic ที่น่าผิดหวัง (นักวิจารณ์ 73 คนผู้ใช้ 4.2 คนใน PS5) การต้อนรับอุ่น ๆ นี้เกิดจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญทำให้เกิดการสอบสวนของ Square Enix
การรวมสถานการณ์เพิ่มเติมนักพัฒนา Deck Nine Studios ประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในการตอบสนอง Square Enix เปิดตัวการสำรวจ 15 นาทีเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะผู้เล่นที่สำคัญ แบบสอบถามนำเสนอแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงโครงสร้างการเล่าเรื่องกลไกการเล่นเกมประสิทธิภาพทางเทคนิคและในที่สุดไม่ว่าแฟน ๆ จะรู้สึกว่าการซื้อนั้นคุ้มค่าและหากประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความสนใจในภาคในอนาคต
การวิเคราะห์ Fallout: ทำไมการเปิดรับแสงสองครั้งต่ำกว่า
ผลการสำรวจมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Square Enix ที่จะเข้าใจว่า Life นั้นแปลกที่ไหน: การเปิดรับแสงเป็นสองเท่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการต้อนรับในเชิงบวกของรุ่นก่อน Life Is Strange: สีที่แท้จริง อเล็กซ์เฉินเรื่องเล่าที่น่าสนใจและน่าจดจำของอเล็กซ์เฉินยืนตรงข้ามกับตัวละครที่มีผลกระทบน้อยกว่าในการเปิดรับสองครั้งในขณะที่ Life Is Strange: การเปิดรับแสงสองเท่าบอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตคำติชมของชุมชนที่รวบรวมโดย Square Enix จะกำหนดวิถีวิถีของซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญ ความสมดุลระหว่างการผสมผสานการตั้งค่าของแฟน ๆ และการรักษาความสมบูรณ์ของความคิดสร้างสรรค์ยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์ ขอบเขตของเกมในอนาคตจะยังคงแสดงความคิดเห็นของผู้เล่นโดยตรง