O lançamento de outubro de 2024 de Life Is Strange: Double Exposição, com o retorno do amado protagonista Max Caulfield, inicialmente mantinha grandes expectativas. No entanto, o desempenho do jogo ficou aquém das expectativas, recebendo críticas mistas e uma pontuação metacrítica decepcionante (73 crítica, 4,2 usuário no PS5). Esta recepção morna, atribuída a escolhas narrativas significativas, levou a investigação da Square Enix.
Compondo ainda mais a situação, o desenvolvedor Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em resposta, a Square Enix lançou uma pesquisa de 15 minutos para obter feedback crucial dos jogadores. O questionário investiga vários aspectos do jogo, incluindo estrutura narrativa, mecânica de jogabilidade, desempenho técnico e, finalmente, se os fãs sentiram que a compra valia a pena e se a experiência deles impactou seu interesse em parcelas futuras.
analisando as consequências: por que a exposição dupla teve desempenho inferior
Os resultados da pesquisa são críticos para o Square Enix entender onde a vida é estranha: a exposição dupla vacilou, especialmente considerando a recepção positiva de seu antecessor, a vida é estranha: cores verdadeiras. A narrativa e protagonista memorável deste último, Alex Chen, contrasta com os personagens menos impactantes em dupla exposição.
, enquanto a vida é estranha: a dupla exposição sugeriu as histórias em potencial para jogos futuros, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix moldará significativamente a trajetória da série. O equilíbrio entre incorporar as preferências dos fãs e a manutenção da integridade criativa continua sendo uma consideração importante para o futuro da franquia. A extensão em que os jogos futuros abordarão diretamente o feedback do jogador ainda não foi visto.