소식 Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

작가 : Layla Feb 02,2025

Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

Square Enix는 수명 이후의 팬 입력을 추구합니다. Square Enix는 최신 작품 인 Life Is Strange : Double Expender의 별이 아닌 수신에 따라 인생의 이상한 팬이라는 삶의 피드백을 적극적으로 추구하고 있습니다. 이메일을 통해 배포 된 포괄적 인 설문 조사는 게임의 단점을 정확히 찾아 내고 시리즈의 향후 타이틀의 방향을 알리는 것을 목표로합니다. <2> 2024 년 10 월 Life Is Strange : 이중 노출, 사랑하는 주인공 Max Caulfield의 귀환을 특징으로하는 이중 노출은 처음에 높은 기대를 가졌다. 그러나이 게임의 성능은 기대치에 미치지 못하고 혼합 된 리뷰와 실망스러운 메타 크리치 점수를 받았습니다 (73 Critic, PS5의 4.2 사용자). 상당한 이야기 ​​선택에 기인 한이 미지근한 리셉션은 Square Enix의 조사를 자극했습니다.

. 상황을 더욱 심화시켜 개발자 Deck Nine Studios는 2024 년 12 월에 해고를 발표했습니다. 이에 따라 Square Enix는 15 분 동안 설문 조사를 시작하여 중요한 플레이어 피드백을 수집했습니다. 설문지는 이야기 구조, 게임 플레이 메커니즘, 기술 성능 및 궁극적으로 팬들이 구매가 가치가 있다고 느꼈고 경험이 향후 할부에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부를 포함하여 게임의 다양한 측면을 탐구합니다.

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<<> 낙진 분석 : 이중 노출이 저조한 이유

<🎜 🎜> 설문 조사 결과는 Square Enix가 인생의 이상한 곳을 이해하는 데 중요합니다. 이중 노출이 흔들렸습니다. 특히 전임자 인 Life Is Strange의 긍정적 인 수신을 고려할 때 특히 : True Colors. 후자의 설득력있는 이야기와 기억에 남는 주인공 인 Alex Chen은 이중 노출에 덜 영향을 미치는 인물과 대조적입니다. 인생은 이상하지만 : 미래의 게임을위한 잠재적 인 스토리 라인에서 이중 노출이 암시되었지만 Square Enix가 수집 한 커뮤니티 피드백은 시리즈의 궤적을 크게 형성 할 것입니다. 팬 선호도 통합과 창의적 무결성 유지 사이의 균형은 프랜차이즈의 미래에 대한 주요 고려 사항입니다. 미래의 게임이 플레이어 피드백을 직접 해결하는 정도는 여전히 남아 있습니다.