Square Enix zoekt ventilatorinvoer na het leven is vreemd: de overweldigende receptie van dubbele belichting
Square Enix is actief op zoek naar feedback van het leven is vreemde fans die de minder dan stellaire ontvangst van de nieuwste aflevering volgen, Life Is Strange: Double Exposure. Een uitgebreid onderzoek, gedistribueerd via e -mail, heeft als doel de tekortkomingen van de game te bepalen en de richting van toekomstige titels in de serie te informeren.
De release van het leven van oktober 2024 is Strange: Double Exposure, met de terugkeer van de geliefde hoofdrolspeler Max Caulfield, aanvankelijk hoge verwachtingen. De prestaties van het spel kwamen echter niet aan de verwachtingen, ontvingen gemengde beoordelingen en een teleurstellende metacritische score (73 criticus, 4.2 gebruiker op PS5). Deze lauwe receptie, toegeschreven aan belangrijke verhalende keuzes, heeft geleid tot het onderzoek van Square Enix.
>Verder de situatie samen te voegen, kondigde Developer Deck Nine Studios ontslagen aan in december 2024. In reactie daarop lanceerde Square Enix een enquête van 15 minuten om feedback van cruciale spelers te verzamelen. De vragenlijst duikt in verschillende aspecten van het spel, waaronder verhalende structuur, gameplay -mechanica, technische prestaties en uiteindelijk, of fans vonden dat de aankoop de moeite waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen had beïnvloed.
> Analyse van de fall -out: waarom dubbele belichting ondertandst
>De resultaten van het onderzoek zijn van cruciaal belang voor Square Enix om te begrijpen waar het leven vreemd is: dubbele blootstelling wankelde, vooral gezien de positieve ontvangst van zijn voorganger, is het leven vreemd: echte kleuren. De meeslepende verhalende en memorabele hoofdrolspeler van de laatste, Alex Chen, staat in tegenstelling tot de minder impactvolle karakters in dubbele blootstelling.
>Hoewel het leven vreemd is: dubbele belichting aangegeven op potentiële verhaallijnen voor toekomstige games, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix de traject van de serie aanzienlijk vormgeven. De balans tussen het opnemen van fanvoorkeuren en het handhaven van creatieve integriteit blijft een belangrijke overweging voor de toekomst van de franchise. De mate waarin toekomstige games direct de feedback van spelers zullen aanpakken, valt nog te bezien.
>