歡迎來到我們四月的獨家IGN首次報導,我們深入探討了外部世界2 。本月,將出現第一個實時遊戲揭示,展示了一個激動人心的任務,它將帶您進入N射線設施。該任務不僅展示了新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新構想級別的設計。一個傑出的方面是增強的RPG深度,因為開發商黑曜石從其豐富的歷史和諸如Deus ex和羞辱的沉浸式模擬人生中汲取靈感。
該遊戲從其前身中的演變在其更複雜的系統中很明顯。例如,真正的隱身系統的引入為玩家提供了更好的工具和有效的近戰武器,以供無聲擊倒。一個值得注意的特徵是敵人頭上上方的紫色健康欄,這表明隱身攻擊可能會造成潛在的損害,從而使玩家能夠制定一擊殺戮的戰略。此外,敵人現在對屍體做出反應,提示警報,除非您有立即分解它們的技巧。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,這是一個至關重要的工具,用於通過牆壁發現對象和NPC/敵人。該設備對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱身和戰略策略至關重要。這對N射線設施中的遮蓋敵人特別有用,N射線設施中仍然看不見肉眼,但對掃描儀的鏡頭不可見。
該遊戲具有幾個相互連鎖系統,可增強RPG元素和角色構建。隱身和身臨其境的SIM機械只是更廣泛的遊戲擴展的一部分。黑曜石還專注於改善槍法,從命運中汲取靈感,以確保令人滿意的射擊體驗。儘管沒有變成成熟的射手,但遊戲的運動已被完善以補充槍法,從而允許敏捷的動作,例如瞄準瞄準鏡的衝刺。戰術時間擴張(TTD)的返回為戰鬥增加了一個子彈時間元素,而引入了諸如手榴彈之類的售貨機則提供了新的戰術選擇。
儘管故事細節仍然很少,但遊戲視頻揭示了對話機制的調整。例如,在與NPC相遇時,他倖免於難,後者倖存下來,玩家可以選擇根據他們的醫療統計數據來幫助她,或使用槍支或近戰統計數據來幫助她。這種互動還介紹了一個新的同伴Aza,他是一位前邪教人員,他加入了您的追求,以糾正過去的行動。
儘管外部世界奠定了基礎,但《外界2》旨在充分實現黑曜石的願景。該續集借鑒了工作室的RPG根源和《輻射:新拉斯維加斯》等遊戲的遺產,他們有望獲得現代的第一人稱RPG體驗。在整個4月,IGN First將通過對原始Fallout Developer兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪,探索角色構建,新的缺陷系統,獨特的武器以及遊戲擴大的範圍。請繼續關注IGN,以獲取整個月的更多令人興奮的更新!